登录
注册
游戏
机因
问答
约战
闲游
近日,有研究团队对Steam上60款游戏中50多万条用户评论进行分析后发现,游玩超过200小时的玩家,负面评论比例不降反升。整体来看,Steam评论中正面占58%、负面占21%、中性占21%。按游戏时间分组,0~2小时的新手玩家负面率高达45.6%,2~200小时的中期玩家负面率降至约18%,但200小时以上的老玩家负面率回升至28.2%,情绪得分也呈现“先升后降”的倒U形趋势。当然研究团队强调,长时间玩家的负面评论不应被简单视为抱怨,应看作基于深度体验的宝贵反馈。
微博
DrDeceiver
4天前 13:24 上海 15回复
评论
越菜越爱玩是吧
a404839455
4天前 14:07 加拿大
太正常了 无脑尬吹一个事物的,除去水军,基本都是入门汉。
真正骨灰级粉丝都是又爱又恨,或者觉得自己还不够热爱的。
就跟老夫老妻床头吵架床尾和一样,世界上没有什么完美的产物。
当然我说的是steam的评论区。
wubs12345
4天前 14:21 上海
或许厂商需要注意两个事情,一个是要注重游戏的开头和引导,另一方面不要把游戏流程搞太长
oz-bezalius
4天前 14:31 河南
从开发者角度来说,玩了几百小时,然后打个差评,这真不能叫差评了。
我自己游戏有时长90+小时,然后评价说“后期无聊”的玩家,能收到这种评价,这是好事啊,恰恰说明我的游戏不是很无聊。
qidashi2008
4天前 14:35 山西
@qidashi2008
不会,无聊的东西是真的无聊。一般打这么久的还差评的是由于游戏好玩不好玩之外的要素造成的。比如运营类游戏的沉没成本,包括竞技类游戏的运营和改动。再比如就是为了奖杯,成就。但这种意见对开发者来说确实是好事,因为肯定都是深入玩了的真实反馈。
eric_konata
4天前 15:13 上海
好奇有没有价格研究中心的 同一款游戏不同价位入手好评率的变化 相同类型的游戏 不同价格好评率的变化 一款游戏降到原价多少的时候好评率开始上升
jneymarking
4天前 15:38 福建
@jneymarking
收集不到玩家入手价格吧
nikezhang
3天前 07:38 北京
steam坚持做好评差评,而不是打分制,定有他的深思远虑啊
menendez156
3天前 09:48 上海
非网游运营类游戏,游戏时长被拉长,有一部分原因是需要全收集或者刷刷刷才能达成全成就,到达这个阶段的玩家对该游戏因为成就设置的不合理而变得怨念很深,刷差评不奇怪。
OLetsGame
3天前 09:52 北京
先搞清楚是不降价引起的
huashanlinhucong
3天前 09:53 四川
单机游戏能玩200+小时的还是少,一般都是对网游类又爱又恨的玩家比较多,写的评价也比较负面
kawaiikratos
3天前 10:00 巴西
这数据……真的是50w评论为样品么……好工整啊
acg19940506
3天前 10:17 北京
60款卡普空游戏吧
xvjack
3天前 16:56 浙江
超长的时间的负面评论可能是伴随着跟新的报复式评论吧。什么版本更新了,我又吃屎了这类的。
smiling0308
前天 09:37 上海
@OLetsGame
steam我感觉没这个困扰,本来就是PC,叮一下就结束了。何况PS奖杯党很多,但是STEAM我基本没见到过。。
smiling0308
前天 09:38 上海
回复不能
DrDeceiver
贵宾 Lv.1
T