还分歧上了,赶紧3rd
Gamer揭载的日本Falcom社长近藤季洋采访中提到:
“看到大家如此期待《the 3rd》,我们也非常高兴。但《界之轨迹》最后又采用了类似《空之轨迹FC》的结尾方式,所以我们自己也觉得,必须尽快把后续故事好好收束,《界之轨迹》续作目前到最终结局的剧本已经全部完成。
至于《界之轨迹》续作和《空之轨迹 the 3rd》重制版究竟应该先做哪一个,公司内部其实也存在相当大的意见分歧。不过我自己已经决定好了接下来要怎么做,会在近期正式公布。考虑到玩家的感受,我还是希望先把《界之轨迹》好好完结,再进入下一阶段。”
“看到大家如此期待《the 3rd》,我们也非常高兴。但《界之轨迹》最后又采用了类似《空之轨迹FC》的结尾方式,所以我们自己也觉得,必须尽快把后续故事好好收束,《界之轨迹》续作目前到最终结局的剧本已经全部完成。
至于《界之轨迹》续作和《空之轨迹 the 3rd》重制版究竟应该先做哪一个,公司内部其实也存在相当大的意见分歧。不过我自己已经决定好了接下来要怎么做,会在近期正式公布。考虑到玩家的感受,我还是希望先把《界之轨迹》好好完结,再进入下一阶段。”
评论
@eqqeeqee 没事,卡婊也该骂,谁让他最终幻想7分3部卖呢
@utralisk01 没事,SE也该骂,谁让他p3p4重制那么敷衍呢
@eqqeeqee 绷不住了,堪比高寒对着小高大骂tgy
@deagle_wsj 高寒是谁tgy又是什么
@byisme001 同意,3rd就是队伍里多了一个修女全程跑迷宫,而且修女在之后的所有作品中别说操作了,连脸都没露了。
@da_tie_gun_zi 有一说一,碧轨里还是登场过的
@nikezhang TGY是怪物猎人系列的制作人之一藤冈要,他在怪物猎人4代引入了骑乘系统,并在地图中加入了各种高低差地形方便触发骑乘,并沿用到最新作荒野。由于骑乘本身对于老手来说会打断狩猎节奏并且会降低dps所以几乎不会主动触发。但是高低差地形(俗称台阶)经常会在关键时刻影响到战斗体验,比如一些带位移的攻击动作会被台阶卡住、或i这从台阶掉下去打断动作,以及怪物倒地时由于穿模弱点会被台阶挡住导致无法有效输出,因此诞生了❤TGY❤、身比碳钢硬,狞猛碎龙等梗,表达了玩家对于TGY的”喜爱“之情
高寒是b站的一个游戏区up主,在开荒老头环dlc时,出现了打倒山妖骑士后由于穿模导致头被台阶挡住无法处决的场面,于是顺口骂了一句SBTGY,然后
高寒是b站的一个游戏区up主,在开荒老头环dlc时,出现了打倒山妖骑士后由于穿模导致头被台阶挡住无法处决的场面,于是顺口骂了一句SBTGY,然后
@deagle_wsj 你解释的很详细,谢谢
回复不能


