什么史克威尔艾尼克斯
几则FF7-3消息汇总,滨口直树确认:
一、在《REVELATION》中,我们加入了比以往作品更多的屏幕上的引导说明,让即使不熟悉开放世界游戏的玩家也能轻松享受游戏体验,而不会感到迷失。通过遵循这些引导,玩家可以自然地探索逐渐展开的世界,发掘新地点并解锁更多可做之事。同时,一些经验丰富的开放世界游戏玩家告诉我们,这些引导有时感觉稍嫌过于强烈。基于这样的反馈,我们也正在考虑提供让玩家自定义引导呈现方式的选项。
二、随着《FINAL FANTASY VII REMAKE》系列,我们的目标是随着每个新作来扩展游戏体验的规模。REMAKE 专注于提供故事驱动的体验,而 REBIRTH 则将冒险扩展到开放世界。在 REVELATION 中,我们更进一步地加入了新的垂直感,创造出我所描述的空间型开放世界体验。作为三部曲的结尾,我们希望玩家能够充分体验这最终章节所提供的规模、自由以及冒险感。
三、PS5 Pro 利用 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 技术,实现了兼顾 4K 画质与 60fps 帧率的模式。对于既追求高画质又渴望流畅体验的玩家而言,PS5 Pro 无疑是畅玩《REVELATION》的理想平台之一。
四、《启示录》包含大量内容,拥有众多目标、结局与发现元素,无法在单次游玩中全部体验。然而,与《重制版》和《重生》相同,故事通关后将开放章节选择功能,因此无需在新游戏中从等级 1 重新开始。我们希望玩家能以尊重其时间与偏好游玩风格的方式,探索游戏的诸多可能性。
五、在《REVELATION》中,我们推出了一项功能,针对希望以更顺畅方式享受主线剧情的玩家,能自动将角色提升至故事进展所需的推荐等级。无论您偏好沉浸于探索与角色成长,抑或主要专注于剧情叙事,我们都希望提供各种选择,让每位玩家都能以最适合
一、在《REVELATION》中,我们加入了比以往作品更多的屏幕上的引导说明,让即使不熟悉开放世界游戏的玩家也能轻松享受游戏体验,而不会感到迷失。通过遵循这些引导,玩家可以自然地探索逐渐展开的世界,发掘新地点并解锁更多可做之事。同时,一些经验丰富的开放世界游戏玩家告诉我们,这些引导有时感觉稍嫌过于强烈。基于这样的反馈,我们也正在考虑提供让玩家自定义引导呈现方式的选项。
二、随着《FINAL FANTASY VII REMAKE》系列,我们的目标是随着每个新作来扩展游戏体验的规模。REMAKE 专注于提供故事驱动的体验,而 REBIRTH 则将冒险扩展到开放世界。在 REVELATION 中,我们更进一步地加入了新的垂直感,创造出我所描述的空间型开放世界体验。作为三部曲的结尾,我们希望玩家能够充分体验这最终章节所提供的规模、自由以及冒险感。
三、PS5 Pro 利用 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 技术,实现了兼顾 4K 画质与 60fps 帧率的模式。对于既追求高画质又渴望流畅体验的玩家而言,PS5 Pro 无疑是畅玩《REVELATION》的理想平台之一。
四、《启示录》包含大量内容,拥有众多目标、结局与发现元素,无法在单次游玩中全部体验。然而,与《重制版》和《重生》相同,故事通关后将开放章节选择功能,因此无需在新游戏中从等级 1 重新开始。我们希望玩家能以尊重其时间与偏好游玩风格的方式,探索游戏的诸多可能性。
五、在《REVELATION》中,我们推出了一项功能,针对希望以更顺畅方式享受主线剧情的玩家,能自动将角色提升至故事进展所需的推荐等级。无论您偏好沉浸于探索与角色成长,抑或主要专注于剧情叙事,我们都希望提供各种选择,让每位玩家都能以最适合
评论
@Raico_roy 理解错误,说的是支线任务的结局
@MetroidPolis 说的是马桶的结局,
@athrundai rb说过了不会有dlc。
@sfdgxdj 感觉最后还是讲不清楚,再挖一堆坑,符合野村的一贯风格,se也还指望继续出衍生作品赚钱。。
@mukure_usaki 之前说了 首发没有金手指 觉得影响玩家体验
回复不能


完结篇剧情可千万不要让人失望