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【《最终幻想7:启示》白金难度大降!目标20%玩家白金】《最终幻想7 重生》的白金奖杯难度极高,这一点连总监滨口直树本人都曾承认。近日,他在接受ANN采访时进一步深入谈到了这一问题,并透露《最终幻想7 启示》的白金难度将大幅降低。
采访中披露了一个关键数据:仅有2.6%的玩家解锁了《最终幻想7 重生》的白金奖杯。对此,滨口直树回应道:“我们没想到会有这么多人对白金奖杯感兴趣。我认为这正是我们低估的地方。战斗总监远藤皓树看到粉丝们的反应后,他的反应是‘哦不,我感觉很糟糕!现在我很后悔’。”
相比之下,滨口直树表示《启示》的白金奖杯将容易得多:“至于难度会有多高,我们希望大约 20% 的玩家能够获得,甚至可能更多。”从2.6%到20%,这一跃升幅度相当显著,明确表明《启示》的白金获取过程将不再像《重生》那样复杂。
滨口直树也提到,设计《重生》白金时,他们本以为玩家会愿意精通所有内容,但确实没有预料到会有如此多玩家决定去冲击白金。
微博
DrDeceiver
4天前 23:07 上海 36回复
评论
20%,就算是全流程杯都不一定有20%
MrFox_Jensen
4天前 23:10修改 广东
@MrFox_Jensen
那倒不至于
。以主线体量可能相仿的PS4版的《巫师3》为例的话,如果全是流程杯,白金率应该在25%-30%左右。《巫师3》还参与过会免,有很多浅尝辄止的玩家;而这个《启示》一般来说只有玩过前作的粉丝会玩,通关意愿多少能强一些。
不过我相信《启示》不可能全设计为流程杯,最多也就是小游戏不限难度之类。但凡加入一个可错过杯,哪怕只是限定某章和某NPC对话一次,白金率能有5%-10%就不错了。
heyoutui
4天前 23:19 山东
先把满世界的查德利屁话删掉
huashanlinhucong
4天前 23:56 四川
很多通关就白的游戏也就二三十白金率
iamluohuan
4天前 23:57 浙江
我说一个小众一点的,我希望奖杯封面是主视图,别放个logo做封面就行,这样我把3部排一起才好看
zhangwending
3天前 00:37 辽宁
作为金手指没更新的时候下150小时才能白的游戏白金率有2.6%确实是比较高。
毕竟15小时能白金但是白金率不到0.6%的游戏都多了去了。
ltffly
3天前 01:03 安徽
确实,重生有的2.6%的玩家获得白金奖杯简直已经高到离谱了,制作组居然还觉得少
dioxinsx
3天前 01:23 浙江
没官方修改器之前。0.几吧
kawail_ljy
3天前 02:33 福建
做游戏的都不知道玩家需要什么能做出什么好游戏
川田五月
3天前 09:46 江苏
2.6%是现在更新完修改器之后的数据啊,之前更低,而且更新了修改器还是只有2.6%不是反过来说明追求这游戏白金的玩家没那么多么
btkid941
3天前 14:23 天津
那重生你到是更新个跳过小游戏的补丁啊
champasupernova
3天前 15:12 北京
好的成就系统是可以引导玩家去完整体验游戏的内容的,但是你的游戏内容做得是一坨
shinD90
3天前 15:16 上海
我觉得制作组想多了,很多人单纯泄愤喷小游戏影响白金率,其实压根儿不是白金玩家,给制作组一个错觉大家都想打白金,但是其实白金的拦路虎根本不是小游戏,小游戏在战斗模拟器面前太小儿科了。就看目前这个舆论从头到尾就没见过有几个人提最难的战斗模拟器,就知道这群喷子压根儿不是白金玩家。
sanoli123
3天前 16:04 北京
加到20%也太没意思了...5%都已经很多了
delia_0923
3天前 17:11 日本
@sanoli123
战斗模拟器好歹是游戏的正经内容,我早买盘了到现在没开就是因为小游戏,虽然不是玩不过去但很恶心
champasupernova
3天前 17:16 北京
@sanoli123
因为早已经更新了内置修改器 战斗模拟器和hard难度都是闭眼就能过的
byisme001
3天前 17:33 北京
1%的白金我会考虑考虑
,其他我都觉得我能达成
eqqeeqee
3天前 19:45 天津
矫枉必须过正嘛
ubiplayer666
3天前 20:03 浙江
@byisme001
主要这个舆论本身也不是更新之后形成的,更新内置金手指也没过多长时间。
sanoli123
前天 01:52 北京
@champasupernova
战斗模拟器如果没有金手指那是真的绝望,跟小游戏根本不是一个概念。整个游戏白金下来说实话小游戏真没觉得有多卡,倒是战斗模拟器是真次次体验绝望。
sanoli123
前天 01:54 北京
@sanoli123
战斗模拟器没有金手指的时候可以抄作业啊,本身是rpg不是全靠操作的
champasupernova
前天 03:34 北京
小游戏是没太多作业好抄,很多地方纯粹拼个人反应速度,对中老年玩家很不友好
战斗模拟器主要是试错成本太高,每次打不过萨菲罗斯就连前面4关都得跟着重打,太绝望了
但是话又说回来,战斗模拟器好歹给玩家提供一种“打过的我吃透了战斗系统强的可怕”的正反馈,小游戏遇到不喜欢玩的还得被按着头打完再走真的有点恶心
ReTurN_CN
前天 07:10 江苏
小游戏其实都还行,战斗模拟器真的是毒瘤,几连战这种东西赶紧删了吧,真的没人想玩
chenyaoalex
前天 07:45 山东
小游戏里陆行鸟飞圈飞了三小时,萨菲罗斯打了两小时,青蛙跳跃打了三小时,二周目一共用时17小时,三个小游戏占了快一半,简直无敌。
norther_wind
前天 11:49 上海
@champasupernova
抄作业也并没有那么简单好吧,而且魔晶石搭配,超长连战容错很低。一个失误直接几十分钟全完,并非不吃操作,如果随便抄作业,那战斗模拟器将被获得率也不会那么低了。楼下兄弟说小游戏正反馈不足但是战斗模拟器有不少熟练带来的正反馈这点我也确实认同,但是小游戏挫败感相比较战斗模拟器我觉得差太多了。难度本身也高了非常多。而且本身从奖杯本身去看,到了查德利模拟器那里,奖杯获得率就是断崖式下降,说明本身白金的最大拦路虎就是战斗模拟器。战斗模拟器的奖杯获得率和乔尼七星获得率之间差的并没有很多,说明本身只要战斗模拟器过了的玩家大多数都已经过了小游戏且拿到白金了。
sanoli123
前天 13:07 日本
我想知道文字 game 为什么白金率那么高,比如方根书简 psv 版,白金率竟然有 44%,这游戏明明是多结局,必须看攻略然后五周目才能白,结果居然这么多人狂白,
还有就是寂静岭 2 这么哈人的游戏,我看通关的人数居然高达 30%,而一些明显好白的游戏却白金人数寥寥无几,真是怪哉
DarkNinjaS233
前天 13:09修改 伊拉克
@DarkNinjaS233
白金率很复杂的。文字AVG本身都是白金神作吧,别说冲着白金杯去的,哪怕是真的认真看文字的,打完后N周目加速也很快的。而游戏的通关率还涉及到,如果更核心向,那么通关率就会更高。如果有难度选择,那么通关率也会提升。游戏时长对于通关率也会极大的影响。而受众广的游戏,通关率可能会下降,因为很多人只是浅尝一下,并未有通关的打算。
smiling0308
前天 13:35 上海
小游戏另说,斗技场可别再有奖杯了
cai0419
前天 17:08 江苏
战斗模拟器其实只要加个能从死亡的那场重新开始,难度至少下降一半,战斗模拟器硬要说其实难点也不在于每个boss有多难,而是在于死了就要重新开始,折磨心态又耗时间,要是能从哪死的就从哪开始就好了,主要还是在于死了重新开始影响心态,进而影响发挥,所以比较痛苦
whl414
前天 19:09 北京
@DarkNinjaS233
文字游戏全程UI交互约等于没有操作难度,可以快进约等于没有垃圾时间,就这两点足够让人有白金的欲望了
cntiger
昨天 00:54 安徽
这游戏很难的
strange-postbox
昨天 07:12 云南
@DarkNinjaS233
剧情好的AVG能吸引人走每条线,有些为了白金而白金的很多人都不乐意了
jx1980_0gai
昨天 07:56 上海
作为一个以前没有玩过FF7的,我倒是很喜欢这两部~因为喜欢,我不嫌什么,游戏时长越长越好
之前更新官方外挂导致白金含金量下降,还想着启示只要在初期别有金手指就行
myh8920
昨天 09:17 四川
@myh8920
我跟你一样的想法,这两部太棒了,游戏时长也是爽完的够够的,奖杯难度就是刚刚好很有成就感的程度,不希望降低难度了
mianbao921
昨天 19:30 广东
自己做的什么游戏和什么奖杯自己心里没点B数么,还20%
启示开场没官方金手指能有重生的2.6%就不错了
xiebazhi110_ZY
7小时前 内蒙古
@mianbao921
我也是同感,初版白金之后成就感简直爆炸,而且本身被很多人诟病的小游戏我本身也觉得是游戏内容量丰富的一部分,整个白金过程也是挺享受的。而且这两部的白金我觉得设计的非常完美,就是你打完白金确实就没有任何内容需要再体验了,无论是挑战还是正常流程,已经都没有能再玩的内容了,这个我觉得设计的非常好。另外猜测这回奖杯虽然会降低难度,但是游戏内容应该不会,可能就是很多更高级别的挑战不绑定奖杯甚至武器装备,只作为爱好者去做的自我挑战,我觉得如果能这样也勉强接受,为了舆论做一些这样的妥协还好。只要在挑战内容上面没做妥协就没事儿,最后对于爱好者来说无非就是有没有奖杯的区别,但是玩的内容还是那些,难度还是那些。
sanoli123
2小时前修改 北京
回复不能
DrDeceiver
贵宾 Lv.1
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