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G胖用CSGO让买断制射击游戏增加氪金抽奖内容的这个玩法发扬光大,后来的H1Z1、PayDay2、杀戮空间2都跟上了这种垃圾风气,就像G胖一样,游戏更新永远是新抽奖皮肤为主…………
于是暴雪在暴利面前也终于不能免俗,守望先锋也变成了这种买断制+氪金抽奖。现在一些暴雪忠实粉丝依然辩称目前收费箱子内的皮肤只是换个颜色不好看……这其实是一个很没有意思的辩解,如果你是老板,你会优先让长期付费客户满意还是一次性付费的客户满意?早晚的事啊。
微博 微信 luna_noire 2016-05-24 12:17   35回复

评论
首先明确一下玩暴雪爸爸的游戏的不都是儿子么,儿子还在乎那么多么233
bloodycao 2016-05-24 12:19
毕竟氪金送免费玩家是必要的
fallwoods 2016-05-24 12:19
DOTA2现在多少G我都不知道了。不过小红本还是买买买。
irohatsuki 2016-05-24 12:19
@irohatsuki 转盘 抽至宝!
shenshen127 2016-05-24 12:28
都不如开卡包赚钱
markarlos 2016-05-24 12:31
@shenshen127 至宝什么的都是托!
irohatsuki 2016-05-24 12:40
不影响游戏平衡的话那就算了呗,哪有不想赚钱的商人
youngsheep12 2016-05-24 12:40
挺好的啊,不赚钱怎么活下去?
auauroura 2016-05-24 12:47
战地4黄金战斗包

非黄金战斗包解锁的枪配件好多都是垃圾
scgabriel 2016-05-24 12:59
@youngsheep12 @auauroura 然而事实是许多原本能够制作更好的游戏的制作组因为管理层发现了这种赚钱方式而无奈的从“做好游戏”的工作变成了“做好皮肤”。
有些公司赚了钱后会想着做出更好的作品来赚更多的钱,有些公司嘛…………
想一想在dota2和csgo越来越火,Valve依靠皮肤盈利越来越多,但当年神作半条命系列、传送门系列、L4D系列的续作却几乎成为了一句空想笑谈这个事实吧————不知道你们还记得Valve甚至还想把手伸向其他公司游戏的“皮肤”也就是mod,试图和贝塞斯达共同在创意工坊开创收费mod么?可不要说什么福利mod作者,作者只能拿25%。
国产游戏其实不缺人才,但是市场充斥的全部是完全逐利的商人,靠着氪金哪里是担心活不久,分明是嫌赚的不够多。这些西方厂商,无论是Valve还是暴雪亦或是其他哪一个大厂,当他们的管理层和股东大会发现了这样又省成本又能挣大钱的方法,正如你们所说,他们都是商人。
我们不谈主观感受,单从玩家的目标:玩到新的优秀游戏看,Valve已经不再提神作了,暴雪在炉石改版的吃相也感动了很多玩家,下一家开始考虑把重心往氪金挪的大厂是谁,我是真不想知道。
luna_noire 2016-05-24 13:27修改
没看到网易新闻评论里有人嘲讽了下暴白,然后被喷了几十楼的...
hoiox 2016-05-24 13:06
@luna_noire 现在这个快餐文化,玩的爽就好,神作只是小众游戏的代名词了,神海4如此优良的作品尚且不能逃脱被人狂喷带节奏的命运,还是11连靠谱
修改补充一下,多数人玩的开心就好,它的存在自然有他的合理性,如果氪金11连皮肤机制赚不到钱谁去弄这个,同样能赚到钱,容易的方法自然是会被众多人采纳的,尤其是对一些新兴的工作室来说,同样开发一个游戏,我是去赌开发一个可能的“神作”一举成名好还是山寨一个11连游戏好,从利弊分析来看也是后者更加优秀,因为前者很可能会让你一贫如洗,概率忒高
这和当年不一样了,在快速游戏开箱子抽道具被大多数玩家接受的如今,一个开宝箱的游戏相对比一些没有底蕴的公司开发的游戏更容易获得成功是不争的事实,顽皮狗能存活至今也是因为他是索尼爸爸的工作室了,索尼爸爸爱给他钱让他爽,当然他也没让索尼爸爸失望,神海4首周270万满意答卷,但是游戏公司常有,而顽皮狗索尼这样的你给钱我做游戏的雇佣关系不常有
bloodycao 2016-05-24 13:26修改

补个图吧,现在大部分玩家都是这个心态,看到别人爽的飞起也顾不上以前是怎么骂怎么喷的了
bloodycao 2016-05-24 13:34修改
总有一天会免费
yeeyui 2016-05-24 14:43
怎么说,只要游戏做得好,氪金抽皮肤不影响平衡,那就随便氪呗。网游本来就跟单机不一样,能长期盈利才是关键
ps. dota2那不叫氪金抽皮肤,那叫信仰
tenohk 2016-05-24 14:50
@tenohk 竟然是HK大佬,PS.暴雪拿不叫氪金抽皮肤,那叫父子
bloodycao 2016-05-24 14:54
@bloodycao 哎嘿,毕竟暴雪爸爸
tenohk 2016-05-24 14:56
@tenohk G胖信仰粉也是这么想的,直到他们发现这句话已经变成了“只要氪金做得好,新游戏不做也罢”于是半条命传送门之流全死了
luna_noire 2016-05-24 15:01
顺便路过给爸爸洗一下地,讲道理,炉石这个东西很多人说暴雪无脑开新卡包新冒险,一般炉石卡包的CD大概在6-7个月,我们假设一个甘地1天开一包(并不难,我这种非甘地平均4天也至少3包了),3个月下来就90包了,超越2个328,在新卡包CD途中大概开200包并不是很难,但是同样的,不愿意RMB开包只愿意每天打金开包的也注定是休闲玩家了,休闲玩家玩玩黑科技或者毒瘤卡组足够了,更多欲求不满的是又不愿意当甘地又不愿意人民币的,那请问来玩这个游戏干嘛,有更多的三消休闲游戏等着你,只要你足够甘地,炉石真的是可以做到小投入0投入也玩的飞起,这个倒是比很多纯氪金游戏好多了
bloodycao 2016-05-24 15:06
@luna_noire dota2和csgo的确是非常好玩的游戏,我觉得既然游戏素质过关,那么靠游戏内课金盈利没有什么不妥。V社不可能靠这俩活一辈子,hf或者l4d之类的作品以后肯定会有,并且质量绝对不会差。而守望先锋同样是好评如潮,玩家的钱花的心甘情愿,挺好的。
关于炉石,卡牌游戏不退环境真的很难设计新元素,就跟游戏王一样,要想活得久必须要这样做。要不然法师光靠gvg能打到世界末日。
反过来doax3就被玩家喷一脸,钱还是没那么好赚的。
当初没有课金系统的游戏,大家是否都很怀念呢?的确,但现在也没什么不好,只是从游戏中获得快乐的方式不再那么单纯罢了。奖杯、成就系统也是同理,在牺牲了一些乐趣的同时又带来了新的乐趣,而大部分人愿意做出这种牺牲,喜欢抽UR拼脸的快感,或是喜欢100%一个游戏的成就感。
业界风气目前就是这样,现在的玩家们也吃这一套,我们也还有游戏能玩,知足。
只是偶尔又会想起自己儿时看爸爸玩儿DC,我自然什么都不懂,但是笑得很开心。
sweet_note 2016-05-24 15:08
@bloodycao 我这里说的是买断制然后再外加氪金的游戏,没看我顶楼没有拿dota2举例嘛后面说炉石不是说它抽卡氪金的问题,作为竞技卡牌游戏炉石在氪金的程度上还不错,但模式更改变相氪金实在是很恶心,对的就是那个狂野模式…………
luna_noire 2016-05-24 15:16修改
@luna_noire 买断机制还行吧,反正就当LOL玩,这么一看LOL还比暴雪爸爸良心,只要不去追求皮肤免费玩到天荒地老
bloodycao 2016-05-24 15:12
@sweet_note 我觉得你们没有好好看顶楼的意思,我说的是买断制之后氪金,dota2和炉石不在其中以及V社当然不可能靠那俩活一辈子,因为就算不考虑玩家忠实度,技术也在更新,问题是V社就一定会去选择半条命之类吗?我不觉得,因为如果我是老板,我也会像G胖一样。值得庆幸的是G胖不仅是个纯粹的商人,还是一个非常喜欢创新的人,若非现在VR这个意外因素出现让Valve重新考虑依靠传送门这个极其适合VR的IP首先占领市场,可能他家的单人3A真的无出头之日。
luna_noire 2016-05-24 15:17修改
@bloodycao 我就这么跟暴吹说过,他们就拿出符文天赋不平衡来跟你理论我纳闷了符文天赋要钱吗....信仰太坚定了这些人
yeeyui 2016-05-24 15:21
@bloodycao 其实星际那时也是这么说的,一次付费永久畅玩……后来还是出了收费的阿巴瑟
以及不知道你们有没有看暴雪守望先锋的设计师的发言,“在一年以内将会提供免费地图与追加角色”这句话其实还能从另一个角度理解
考虑到暴雪设计师前几天还在“气愤”的说“玩家认为我们故意隐瞒后续收费模式是误解,其实我们根本就没想好”,结果今天就同步上线开箱了…………我对刚才说的另一个理解不得不保持沉默
luna_noire 2016-05-24 15:25修改
@luna_noire 还是看对比吧,现在这个经济状况下已经确实是不付出不能玩的时代了,暴雪芭比相比很多无脑氪金的手游已经是很良心了,还是同一时期游戏对比吧,和以前的游戏机制比就会不爽吧,同样的MONEY,我宁可投给我芭比
bloodycao 2016-05-24 15:25
@luna_noire 正面刚一下,并不是氪金做得好,而是dota2、csgo本身就很好,你只看到了更新中的氪金抽皮肤,而不知道icefrog一直在改动英雄技能寻求平衡,改变地图细节增加可玩性,信仰也是建立在游戏好的基础上的。
至于新游戏?大概dota2、csgo不是出在半条命之后的新游戏?只是没你喜欢的游戏而已
tenohk 2016-05-24 15:33
不知道你们体验过PS4的守望先锋没有,稳定60fps射击苦手也能玩的非常开心,画面柔和看着舒服,每个角色也都做得非常用心,我白金cod11之后本来决定再也不玩fps,结果体验了一下公测版马上就预订了,这么良心的游戏有氪金元素一点也不过分吧,再说了,不搞点氪金皮肤怎么装B?(手动doge)
senjougaharacyan 2016-05-24 15:36修改
@bloodycao 其实我对任何形式氪金都没啥意见,我在玩氪金游戏就是重氪玩家,但是现在一些质量不错的游戏本来能有挺好的未来,官方尝到氪金的甜头后就开始全心全意制作氪金内容,而几乎不对游戏本身进行改善更新,甚至新游戏开发也将精力放入了能够氪金的游戏。
暴雪我是相信它能分得清主次,但横向市场占有率对比它也确实不比当年了,加上公司商业化的改变,成了现在这样一边还想着开拓新路,一边不得不去碰它以前不屑一顾的商业模式,令我有些遗憾。
luna_noire 2016-05-24 15:39
@luna_noire 他自己已经意识到了不氪金毋宁死了,也是很好的,WOW的整个发展历史大概就是暴雪这些年不断抉择的体现,应该庆幸芭比放下了架子开始公开揽客了,而不是死在历史的长河里
bloodycao 2016-05-24 15:44
@tenohk 你刚的其中一半不到点子上,我整个贴就没有主动提dota2,因为免费游戏氪金这个模式并没有问题
至于另一半csgo…………这个我完全不想多谈。箱子go可比dota2的问题突出多了,大抵也就是平衡度细节修改能夸点吧。通行证?新刀?新皮肤?先挂个箱子再说。
至于你说的没你喜欢的游戏,那你可误会我了,我pc游戏咋也不能算少,喜欢的讨厌的之类早就没所谓了。
以及我不知道你是怎样把我说的“出买断制+氪金的游戏”理解成了“出新游戏”,也亏G胖只出了这,他要出十个八个的“买断制+氪金”的“新游戏”,那就不用我在这里说话了,全世界玩家都一目了然了

@senjougaharacyan 我玩的就是主机版,游戏质量是没问题,只不过氪金内容的成本收益比对于厂家可以说是太容易“上瘾”的,顶楼举出的那几个游戏都是这样。我没有说暴雪也会“上瘾”,前事不忘后事之师我也相信与希望它分得清主次。
luna_noire 2016-05-24 15:58修改
@luna_noire 我说的全部是基于你回复我的 G胖粉发现“只要氪金做得好,新游戏不做也罢”这句话而已,可能是你回复的人多了,没仔细看我在讲什么
tenohk 2016-05-24 16:04
我对人不对事,我觉得熊是辣鸡
bulashen 2016-05-24 16:04
@tenohk 你理解歧义了啊,这个新游戏当然不会指dota2和csgo,因为本来氪金收入在G胖眼里变重头就是从这俩开始的,我说的是氪金的这俩游戏之后三年没动静了,而且举半条命那些不是因为我喜欢,而是因为它们是和dota以及csgo一样的名作IP,只是不适合弄成竞技也就没法做氪金内容
以及绝对说的话,V社在2013年的dota2之后是有“旧IP新作”的,有两个,一个是《半条命2升级版(Half-Life 2 Update)》,另一个是《实验室(The Lab)》,前者……是一个笑话,全程几乎看不出哪有update,被非官方的团队制作的半条命2重制版吊打;后者则是为了他们的VR市场推出的传送门世界观的一个小作品。
这两个分别对应我前面说的他们对于不能氪金的游戏内容的力度,以及VR这个特殊情况所带来的可能让Valve重启传送门的机会。

@bulashen 你星海5没了
luna_noire 2016-05-24 16:20修改
暴雪已经把公司改成纯网游策略了,还能有几个节操
gakkiluchy 2016-05-24 19:22
回复不能
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