为什么感觉好奇怪……
《重力异想世界2》新游戏画面放出
今天IGN采访了《重力异想世界 2》的制作人外山圭一郎,他为我们讲述了很多本作中的新要素,同时他也确认本作将在E3开放公众试玩。
《重力异想世界 2》的故事发生在一个具有西欧风格的新城市,这个城市的规模是前作的2.5倍,其灵感来源是《生化奇兵:无限》的哥伦比亚城。在这个城市的天空中有很多漂浮着的岛屿,凯特可以在这些岛屿间来回移动。城市中生活着很多平民,车辆在天空中往来穿梭。
外山圭一郎提到“在游戏开发的早期阶段,这座城市给人的感觉更像是恬静的欧洲城市。但是制作组希望它能够更加有活力、更有城市的感觉,因此这座城市会让人感觉无时无刻都有东西在动,整体而言,这将是一个动态的城市。
开发团队为《重力异想世界 2》加入了“饰品”系统,玩家可以通过装备饰品获得各种各样的能力加成,比如重力槽消耗减慢、增强某属性等等。在游戏的“挖矿”模式中,玩家有机会获得高质量的饰品,这一模式与游戏的主线流程是分开的,在这里所获得的饰品也是在主线关卡中所得不到的。
此外,本作中还将加入包含在线要素的挑战模式,玩家在关卡中的成绩会上传至服务器,之后各位的好友就可以挑战相关的游戏记录。
From.Facebook
今天IGN采访了《重力异想世界 2》的制作人外山圭一郎,他为我们讲述了很多本作中的新要素,同时他也确认本作将在E3开放公众试玩。
《重力异想世界 2》的故事发生在一个具有西欧风格的新城市,这个城市的规模是前作的2.5倍,其灵感来源是《生化奇兵:无限》的哥伦比亚城。在这个城市的天空中有很多漂浮着的岛屿,凯特可以在这些岛屿间来回移动。城市中生活着很多平民,车辆在天空中往来穿梭。
外山圭一郎提到“在游戏开发的早期阶段,这座城市给人的感觉更像是恬静的欧洲城市。但是制作组希望它能够更加有活力、更有城市的感觉,因此这座城市会让人感觉无时无刻都有东西在动,整体而言,这将是一个动态的城市。
开发团队为《重力异想世界 2》加入了“饰品”系统,玩家可以通过装备饰品获得各种各样的能力加成,比如重力槽消耗减慢、增强某属性等等。在游戏的“挖矿”模式中,玩家有机会获得高质量的饰品,这一模式与游戏的主线流程是分开的,在这里所获得的饰品也是在主线关卡中所得不到的。
此外,本作中还将加入包含在线要素的挑战模式,玩家在关卡中的成绩会上传至服务器,之后各位的好友就可以挑战相关的游戏记录。
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评论
@edwarducg 好吧,你这么一说内容感觉还是很少
@windbylocus 主要希望城市多点互动,明明是个开放世界,结果前作给人的感觉毫无生气
@edwarducg 前作能做成那样已经蛮不错了吧。虽然能互动的NPC太少,也几乎没有能进入的建筑,但是路上行人很多,而且都会对妹子的行为作出反应。
@banjilar 上一作毕竟是以PSV为基准做的,就是希望2都作为PS4独占了,能在画面以外的部分也进化大一些
回复不能








