截图控

这头发穿越身体的问题10年内有没有可能完全解决,这次im@s的头发做的特别的蓬松柔顺这问题就更突出,看着实在是影响观感
微博 微信 dystopiaground1 2016-08-02 13:24   18回复

评论
除非厂家肯按电影的标准做碰撞检测,不过PS4估计顶不住
alucardfeng 2016-08-02 13:27
wfhtony199696969 2016-08-02 13:37
@alucardfeng 不懂技术,这碰撞检测很费机能吗,讲真这算得上是最能让玩家出戏的问题之一了,不过就连一向标榜画面真实的欧美厂商都不怎么重视这块,神海4都见过很多次这种穿透问题
dystopiaground1 2016-08-02 13:39
@dystopiaground1 另外的穿透问题就是手脚穿过衣服或者身体的那种了,不知道两者需要的技术是不是一样的
sorryzxl 2016-08-02 13:44
应该是只做了裸身模型的碰撞,毕竟能应付所有情况,衣服多出来的部分就懒得做了吧……
klyyl 2016-08-02 14:45
恩?我老婆的头发怎么了嘛???
ve_amas 2016-08-02 14:45
以这游戏用的这个级别的建模面数来说能顶得住,只是少数碰撞检测并不费啥机能
什么级别的碰撞检测的时候会有影响,看这个链接里的各种视频吧
https://www.youtube.com/results?search_query=elder+scrolls+skyrim+cheese
单独的几个同时作用并不多费机能的,如果这游戏开源,modder都可以做出来
所以其实只是开发组懒&没钱&没工夫
luna_noire 2016-08-02 14:57修改
这种问题所谓的‘欧美大厂’都懒得去搞
何况是半死不活的日厂
topqrh 2016-08-02 14:59
唉,背包也是
markarlos 2016-08-02 15:02
啊,咱的头发刺穿了咱的喉咙,呕呕呕呕额额额额额啊。。。。。。
scgabriel 2016-08-02 15:23
简单的说就是「吃力不讨好」,其实并没有很多人在意头发略微穿过衣服
无论是开发人力还是计算资源(并不费啥机能是扯淡),只是为了让头发不穿过其他模型,费的力气还不如再精细一下模型和贴图。比如头发的模型别搞的和八爪鱼一样。。
auauroura 2016-08-02 15:28
@auauroura 其他那些看风景为主的3A游戏在gameplay部分人物细节糙点也没什么,但像im@s这种キャラゲー大部分时间都是要和人物面对面的,人物尽量少的出现违和感才是最应该关注的,说到底还是BNEI不上心
dystopiaground1 2016-08-02 15:45
@dystopiaground1 绝大多数日厂什么时候在画面上上心过
ssenkrad1994 2016-08-02 15:46
物理碰撞并不是多牛逼的东西,简单的物理碰撞根本不费啥机能,更不要说是这种非拟真方向的作品,我上面链接里那么多“大量低模物理碰撞”的视频白发了那我就放个同时1000个低模碰撞检测的截图吧,不知道那八爪鱼头发顶的了多少个?
luna_noire 2016-08-02 16:06修改


@luna_noire 你那几千奶酪用的什么水平的电脑,几千包菜能保证翘起来的菜叶和别的包菜不穿过也不间隔的贴在一起么。

这个帖子我已经看懂了,只是想把游戏厂的态度批判一番,而不是技术上。
auauroura 2016-08-02 16:06
@auauroura 八爪鱼头发怕是还不见得比得上个包菜。我一个垃圾笔记本也能随便弄这个测试,或者说很多玩家都弄个这个娱乐,这不过是个11年的游戏罢了。十来年前就在游戏中被应用的玩意本来就不高端,你换个3A大作精密高模碰撞检测还有点说服力,就这个八爪鱼头发?。。。
luna_noire 2016-08-02 16:19
@luna_noire 就算你是个垃圾笔记本,能跑几千奶酪?八爪鱼头发不是头发喽,你明白一个模型有多少面,顶多少奶酪么。。
简单一点,你都说是低模物理碰撞了,充其量也就是个球,做成人物模型之后,各个部分之间的碰撞关系复杂的多。不是不能做,是吃力不讨好。
auauroura 2016-08-02 16:37
一般游戏里物理运算都是用底模的碰撞体去适配游戏模型,根据机能需求一般进行物理运输的多边形数量会比原模型少个十几倍甚至几十倍上百倍,所以产生碰撞的情况下,原本的模型有穿插是很正常的事情。
dairomu 2016-08-02 17:50
回复不能
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