@crystalmacarons 你说的这些我都知道。
我从来就没说几万,大部分也就几千。贴吧每天喊着我要合“大白腿”“流星雨”的《Blood Code》也只有几千。CLANNAD,灰果这种知名作品才能两万多。艹猫看球现象级作品,或者海王星这种RPG就没办法了。
另外百万起跳我可能夸张了点,但是你可以去看看steamspy,最近几部知名大作都上了百万的。(就算没上百万,加上主机版总有了吧)
我感觉你和我关于“大作”和“卖得好”的概念有很大差别。你说“现在sbeam只要有些日呆倾向的游戏都能卖的不错”让我不自觉拿销量和3A大作去比。而不是和破游戏本应该赚的钱去比。要是这样的话,一些直接拿引擎模版做出来的游戏销量已经上天了。
然而steam上随便一个超过一年历史,国区打折都要好几十的不知名辣鸡游戏销量都几千。进个包则几万。除非是非常知名,否则“日呆”标签所增加的销量真没觉得有多少,不会翻倍吧。
另外我所有的参考数据都来自steamspy。如果它不准就没办法了。