玩过3次测试,不打算买的进来留个名
各位努力
一周目白金,实际评分7分,忍龙组找到一个新出路了
全程不用忍术咒术和状态道具,不用99武器尽量不用远程武器,不特意刷武器装备
前期白板衣服,中期轻装,后期往年的名军师布衣套装,顺序单机全清所有任务和逢魔,全杀敌人拿所有道具杀狂尸
不用忍咒符咒99武器或其他辅助手段过东西夫妻双BOSS
游戏还是很难的,因为有太多地方设计完全不合理,如果说血源是合理折磨玩家,仁王就是纯粹的恶心手段
这是一个看脸(运气)的游戏,六分运气四分技术。除了高手之外,大部分玩起来感觉像石头剪刀布
昏暗狭小充满障碍物的战斗空间,怪物诱导玩家跌入水里洞里死亡的特别设计
常态多名敌人登场,并配有远程武器群殴玩家的关卡安排,随机变数很大的出招方式,超出屏幕外的混乱视角
游戏角色没有瞬防瞬闪,被打中或碰墙壁就会出现较长硬直状态
以及针对玩家气力归零喘气,敌人被设计成会抓住机会攻击玩家
面对大量攻击判定距离较远的敌人,玩家如果选择接近攻击
很多时候处于非常被动状态,只能凭借运气猜测敌人出招
游戏无论杂兵或BOSS随机出招情况缺乏准确套路,玩家角色的防御或攻击存在不确定性,极有可能被敌人破解
玩家只能选择回合制一样的安全打法,你攻完我再上前蹭刀
当然这些设计都是效仿黑魂风格,只不过仁王变本加厉增加难度了
游戏的世界观背景值得认可,登场角色很有魅力,可惜敌人方面缺乏存在感
大场景是战国游戏做得最好的,局部场景则千篇一律很容易厌倦
游戏武器系统可圈可点,五种武器各有各的特色十分有趣
装备随机属性系统非常混乱,单纯给玩家造成不断分解的负担
奖杯设计比较合理,逢魔更新时间纯粹多余,二周目充满挑战性
画饼了十年仁王终于在PS4登场了,呈现在玩家面前的作品要比那个旅游大片优秀得多
仁王是一款当下值得所有玩家体验的优秀作品,光荣提供给玩家丰富的体验方式自由选择
因此有些玩家觉得简单,也会有玩家觉得很难。期待仁王续作登场,例如发生在明治维新时代的新故事
2017-03-02 02:21修改