给自己放了 4 天小假期把 WatchDoge2(
) 白金了。
诚如楼上所说,到了旧金山 DedSec 胡作非为的时候,看门狗 2 也已经完全不像是初代的后续作品;个人没有那么高水平能够评价一款游戏好不好,不过多少还是能把通关过程中的体验和优劣说一些的。
优点:
+ ctOS 2.0 带来了更多的骇入可能
+ 主线故事摒弃了 1 代苦大仇深的基调,没有手段或者线性流程要求
+ BGM 丰富,试了下跑路的时候放上一首 Mozart 简直意境
+ 私货:决斗模式作为 DLC 可玩性太强,实属游戏最有意思的一部分了当然了缺点不能不提:
- 支线堆砌。大多数支线行动的完成形式都是骇入闭路终端机,然后通过来回切换摄像头进行场景内互动;虽然各色剧情不同,但是育碧家祖传的重复重复重复还是有影子的
- 相比狗哥来说,小马的身板实在是太脆了(拟真难度 5 枪再见)。各个行动都能让玩家自行选择潜行或者刚正面,这个想法我个人非常喜欢,但是一旦交战,没有及时借助其余因素帮忙分散敌人注意力的话(想必熟知纯黑那一套的朋友都会熟练使用 L1 来电大法了
),重新开始任务只能是家常便饭了
- PS4 版本帧数不稳定。当然了这也得是我个人的问题,我用的还是老款的主机,有时候明明场景没有大变动,或者有其余玩家进线的时候,肉眼是能明显感觉出来帧数变动的
其余问题楼上这么多评测也都写到了,在这里也就不赘述了。
如果以神作 10 分的标准打分,扣掉冗杂的支线(这绝对是育碧最要命的地方,毕竟不是所有人都喜欢刷刷刷)和偶尔的帧数不稳的问题,9/10。
Plus:小的不才,只能根据自己游戏玩过来的过程,对一个游戏给我印象好的、印象不好的地方具体写明白;Psnine 我没混多久,不过因为打不出奖杯或者让某些朋友刷得有点厌烦了就给游戏点上 1 分的评价甚至开骂,这样的风气是不是不太合适?
现在评价一款游戏,可以仅仅因为奖杯成就打不出来就扣上“垃圾”的帽子,而不用从游戏性这种本质问题上考虑了?
2017-09-23 21:18修改