2021-08-26 23:26
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@zhangzw36_hk 几个月前把DLC关卡打了,这里再叨两句。
从游戏乐趣来讲可以碾压本体那些关卡。
难度有提高,没了偏差发射系统,这时候就回到之前那种存粹看敌机愿不愿意躲开你的导弹的情况就更明显了,而且那些舰载机还比普通的更硬。
ACE难度要拿S不算难,但还是很磨人。
分数计算规则是 通关时间分+击破分数。
通关时间分有的关卡占比重,有的占比轻,要在没有攻略提示的情况下打,就是瞎子摸象了。
就拿SP2来举例,普通难度你要扫荡完,拿个S也基本没问题。困难以上那就要放弃低分目标特意找那些高分的目标打。
SP3则是时间分占比高,但要是打得过快分数还是不够达到S。得摸清时间分的界限后,在时限内尽可能打些杂鱼。
这作强制每台机体只有3种特殊武器,但对空基本上都是绝对必要的,运用灵活度非常低。
至于某些大量敌人的关卡,本体那些关卡完全可以做到不需要补给的情况下扫荡到差不多,SP2就做不到了,但补给线比较近可以多利用。
几架顶级机体的特殊武器导致其完全变成唯一选择。
F-22的小直径炸弹简直就是BUG,这作最强对地武器没有之一,提升载弹量和锁定距离后形成的优势非常明显,也导致这作的AGM都废了。同时又能换装QAAM,对ACE专用武器。
这作SFFS继承ACI的自废武功,要抛炸弹那就轮到UGB,YF-23初始能带34发,提升下爆炸范围,加上冷却又快,可以一路抛下去。同时能换装高速飞行空空弹,大多数空战还算很实用的。
然后就是Su-57,650发PLSL是最多的。TLS和EML都给阉割了,PLSL在对空方面最强。
特别一提A-10的4AGM载弹量最多,但跟F-22的对地相比就是形同虚设。同时航炮也是阉割了的,和一般机体没区别,彻底沦为空气。
SOD跟SFFS一样废了。还有反舰导弹,稍微近一点根本打不到。