



本体才3个多人杯恐怕是要各种多人DLC杯的节奏吧
台配不能换扣分扣分扣分!(也不知道改系统语言好不好使
)
被一个成为大师卡住了。手残白金放弃


就是剧情角度的发展有点奇怪,但从关卡设计角度和整个流程来说简直屌到极致,这次后半流程的更接近日式的感觉,突出一个高燃。而关卡设计,每个机体BOSS大关都是焕然一新的风格,一开始会让你觉得很屌,但不是直接持续到整个战役结束,而是每次一到下部分就觉得花样又换了,惊了。只能说太牛逼,这些都是细节之处,可以套用的东西不套用,而是坚持将每部分都做到极致又不重复。说回来这游戏不只是看得会让人觉得惊艳,像第二大关就像传送门的设计一样,但作为一个常规FPS,他在体验上丝毫没有落下功夫,全程极佳的流畅度和操作,在感叹的同时手上扳机依然停不下来,全程都保持了稳定的节奏和专注的游玩热情,这点更难能可贵。
EA你说!多人每次出机舱前那个士兵如此怠惰的配音是不是你没给配音演员足够的酬金导致的!
所以说!快推出补丁把辣个中文语音取消了啊!!太出戏
了 不过。。值得表扬的一点就是
我好喜欢泰坦大招好了以后那个提示你“憋着干啥?!快射!”的声调~
~


万恶的成为大师干了3小时

还有迷之中文配音……受不了
谁敢说这是奖杯神作??成为大师奖杯简直要命。最高难度我都磕磕绊绊过了,这33秒我不打人都跑不出来更别提还要分心开枪扔雷了。

铁驭溜来溜去如丝般顺滑
泰坦反而感觉各种脆
发售到现在经过几次免费更新,比一开始多了更多新内容。果然这些射击游戏的精髓还是网战啊

,不得不说多人玩起来很有意思,特别是里面的处决这个设定很棒,一开始喜欢用泰坦处决,后来泰坦玩腻了就直招出来让它自己打,各种找机会处决铁驭
,这也让其他处决动作都解锁,现在时不时还放盘玩一下,当然最高难度有点难,训练杯和台配很蛋疼,不过游戏很不错

设定剧情都很合口味,可能是我玩的射击游戏少了,这是我到目前为止觉得难度把握和剧情内容都满分的游戏。
大师难度别看是最高的难度,玩起来却觉得意外的容易,对比COD和战地的AI,泰坦的敌兵更像是在划水一样
剧情的打法不要太死脑筋,偶尔换个行(tou)动(pao)路线或许会觉得更容易一些。隐身要用好,虽然只有5s,但是可以让你跳过一大波的兵直接进入下一个存档点。而boss战的话用好
来抓子弹也不会太难,
只要不用过头就不会强制CD,把握好这一点敌人拿你就没办法了。
不过我用不好,到了boss都是拿40mm机炮立盾墙绕秦王来打的
然后成为大师这个奖杯嘛……只能说失败无所谓,停止练习才丢人。对于不怎么用手柄玩FPS的人来说或许是很难,但如果你经常有用手柄打FPS游戏的话,那就比较容易了,TIPS已经放出最简单路线的视频了,只需要照着跑就行,一开始可以无视那些士兵就练跑法,跑法大致熟了再开始练丢手雷,跑法熟了雷也不会丢歪或者炸中自己了,那么这奖杯就等于拿到了。
静下心,常用手柄玩射击的你不费多少时间你就会发觉其实这个奖杯不难。
多人部分鸽了,单人剧情稍显单薄,中文语音有点出戏不过体验下来还可以(虽然习惯性还是回去看字幕)
大师杯反倒不是很难

枪械手感优秀,单机剧情也可圈可点,可惜19年才玩到

还有0.5扣在跑酷奖杯 作为一个花了将近3个小时才拿到教程铜杯的我只想说 设计师真的腹黑

