白金补完
玩过系列后续游戏后初代真的难上手,别扭的视角和战斗体验,迷宫般的地图设计,只存在于剧情对话的流程提示等等,相当劝退玩惯现代游戏的玩家,一直打到永无乡才适应。

重点说一下战斗,武器的hitbox设计相当严格,只要擦到墙壁、敌人的防御以及攻击都会判定弹刀。初代没有2代及以后有的攻击判定补正,哪怕和敌人的hitbox差一丝都会挥空,如楼上所说游戏里的怪物基本都拥有后撤、闪现等行动,游戏后期基本只有空中怪物,只要怪一多起来就会导致战斗体验相当恶劣,攻击要么挥空要么被弹刀,典型案例就是最终boss前的杂兵连战。

这里点名一下拿剑的恶魔无心,可以说是初代最恶心的怪,攻击和后撤频率巨高,几个恶魔无心围上来就变成全程弹刀;还有复仇值设定,被攻击多了会强制取消硬直攻击,导致放最终奥义大概率会被打断,哪怕是高级兵塞什么复仇值啊。
昨天 18:19修改
湖北