主机30帧 依然不能改fov 严重扣分
pc版这次优化巨好 甚至怀疑是故意锁主机帧数
给5分喷的评论不客观也不行 还是说点题外话好了
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在打开游戏的瞬间 我只看到了这个界面
这代表了啥呢 对 育碧祖传配方又回来了
那么来了解一下最近的育碧游戏:
育碧的游戏质量还是有保障的
稳定每一作都是线性游戏的投资 给你做个狗屎开放世界
一个套路用了好几年了吧
一点改动都没有
每年就请十几个人过来做MOD一样
每年宣传都一样:我们花了多少人开发 然后放几个反派出来 游戏内容长度就各种多
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那么关于这个育碧祖传的开放世界,育碧吃们应该都清楚
育碧做不起沙盘。喜欢强行做,成本就那么点
又要跟风做沙盘
怎么办?
只能找人先做完地形 然后无脑复制粘贴分配内容
说白了就是个线性的游戏 强行把地图合在一起
关于地形这部分呢:
育碧的程序员
在GDC的分享上就公然宣称
他们开发了一套美术流程,生成大地图和环境
“设计者更加专注于构建模块”:就是先找谷歌拿地形高程数据生成大概的地形,生成风格化的地形
地图分发出去 几个工作室一人一块地方 模子都不用变 最后做点道路拼接起来
根本要不了多少钱
这些开发成本比之前线性一条线都低
远哭这个系列 自从2代给育碧接手后 育碧是很老实 细节方面可以说是超越了这个系列的所有
3代赚了一笔之后 全都是开放世界了
因为3代尝到甜头了 后来所有游戏都这样
为什么后来育碧不做线性游戏?
主要是这种开发成本不高
强行做个线性每一关的开发成本都比这个高
现在做线性要求是想当的高了
主机上面那么多例子 育碧根本没那么多钱做 或者就是 根本不想砸钱做
因为育碧这样 赚的多啊 打打折骗骗PC玩家
主机玩家也上当 荒野不是数字版卖的巨鸡巴好
色调怎么鲜艳怎么配 地图要多大有多大 敌人要多蠢有多蠢 价格能打几折就打几折
内容要多重复有多重复 BUG要多少有多少
反正买了又不能退款
一锤子买卖
得
说真的 育碧游戏的质量。。。有时想想真的没啥意思
下一次育碧游戏的宣传标题肯定是
我们花了多少人开发(估计四位数)
开发了多少年
有了多少个反派
游戏内能干什么什么(反正都是以前弄过的元素)等等等等一堆屁话
然后游戏做一个看起来真的像是赶工出来的东西:/(前提是了解过很多育碧游戏)
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大概就比比这么多吧 街机模式貌似还算有点意思 画面算是系列之最
虽说这作相当于荒野2代 但是相比起荒野 算是进步很大了
毕竟是 孤岛惊魂 嘛
2018-03-27 10:23修改