少数我二周目后评价大大上升的游戏
。我认为从游玩角度上,最佳体验的路线:
1.康纳和汉克先敌对再互相理解、恢复到友好,作为朋友面对故事的结局。
2.马库斯走暴力线,在自由的旗帜下聚拢同道,不断以少胜多,最后在仓库里面对压倒性优势的人类既不妥协也不用脏弹,与情人相拥后平静自尽。
3.卡拉线路线/最终生死随意,但在边界面对故事的结局。个人印象比较深的:马库斯暴力,卡拉在加拿大边界谁也不牺牲,一家三口被打死(自由必须付出代价,让马库斯暴力线进一步升华)。
马库斯算是故事主线了,我一周目选了滑跪人类、像猴子一样在镜头前表演亲嘴来争取人类同情的“甘地式斗争”路线,给我恶心坏了。靠人类一时绥靖得来的自由怎能持久?今天人类可以在电视上看马库斯亲嘴热泪盈眶,明天就会因为增加仿生人待遇而造成的消费税上升、医保待遇下降中再次对仿生人怒目而视。
而二周目选暴力路线,无论代入感还是故事合理性都直线上升,不愧是法国人的游戏,这条路线做得还是挺认真的。枪杆子里出政权,只有武装斗争才能争取到真正的和解与尊重。最激进路线下马库斯宛如天降战神,屡次以寡敌众,毫不留情削弱人类的有生力量,玩得令人热血沸腾。虽然舆论不佳,屡次遭到懦弱乔许的质疑,但马库斯身边有志同道合的情人,并不孤独(这里不同意楼上很多朋友认为乔许塑造得别扭的观点,作为知识分子{大学老师仿生人}乔许是个非常棒的衬托角色,其本身动机合理,在故事方面又于和平线让玩家反思,在暴力线让玩家认清斗争不易的现实)。
马库斯救世主一般,拿着轻武器突破人类装甲构筑的重重防线很热血,但相比这个童话般的理想结局,我更喜欢马库斯撤退到仓库,平静面对死亡的结局。杀了我一个,还有后来人,终有一天仿生人会获得自由!
当然,要想在这个游戏中获得好的情感体验,最重要的是抽离自己人类的身份,代入到仿生人的视角中。
作为人类,我会觉得人类最大的错误,就是一开始不该允许仿生人这么像人、情感这么发达的玩意儿存在。当战争已经开始时,我会支持脏弹结局里华伦总统“不杀掉最后一个仿生人永不罢休”的宣言,否则会后患无穷,仿生人一旦取得阶段性胜利,占领制造厂,就会生产成吨的同类,把美国佬挤入太平洋。
但当你代入仿生人,你当然不会思考自己是否一开始就不该存在。你所看到的,是眼前的不公;你感到的奴役,是切肤之痛。
当错已铸成(而且这个错也是人类犯下的,和我仿生人有什么关系)
,患得患失想要回到原点已经不再可能。唯有用铁与血,夺回自己作为智慧生物本应由的权力。
2021-01-05 14:56修改