白金留名
第一次进游戏,看到那宛如alpha版简陋的标题界面,打开新手教学关差点吓到删游戏…………
打上补丁换成动作模式后勉强能忍受下了
这次改成开放性世界整体来讲本身体验还算有趣,至少白金过程中不会太无聊,但是问题同样也是非常多
做成了开放性世界却没有符合开放性玩法的支持,看似好像一堆支线内容丰富但本质上说白了就是以往一个战役的战场强行扩大到一大片地图,所谓的支线就是以往的一个简单事件,玩家能获得的体验并没有得到丰富却要花更多的时间在赶路读条等待上
抄袭而又糟糕的UI,我一直觉得山寨UI这种事儿只有国内某些厂商才做得出,没想到堂堂光荣也能干得出,抄谁不好去抄狒狒15,狒狒15的玩家口碑怎么样心里没点逼数吗,况且抄也抄得还不如狒狒的体验。UI时序混乱,按键操作反人类,
对话,
确认,蹩脚的菜单UI操作,强行白绿蓝紫橙的道具分级,说真的做出这种设计的我真的怀疑游戏系统和UI这块是不是外包给某些主机游戏连摸都没摸过的国内手游公司代工的?
完全看不出像是经过设计的数值,钓鱼这发家致富就不吐槽了,随便带把一级武器攻击直接上999;打三个山贼直接能换任何一级武器竹简,反而打无双武将只能掉些垃圾武器竹简?Excuse me?这产出数值是不是拉了个体育老师来做的?资源采集直接在地图上莫名其妙的塞了一坨,从页游挖角过来的设计师吧?白绿蓝紫橙道具分级完全看不出品质规划,似乎据我了解11区游戏一般不套白绿蓝紫橙,这套分级就数国内厂商特别喜欢抄。别调侃人家渣渣辉贪玩蓝月什么的了,除了批了个开放世界的皮或许这游戏还不如人家……
一些有病的功能设计…无双武将特写,做出这智障设计的大兄dei你是来报复社会的么…
最值得一提是
蹲下功能,这个功能很迷,蹲下按理说是个潜行、不引人注意的动作,
然而在358里,你一旦蹲下整个战场都会感叹号看向你,仿佛你是准备脱裤子拉屎一样,
尤其是,
和偷袭攻击是同一个按键,这意味着有的时候你偷袭没成功会按成蹲下,
这就很有趣了,你在万军之中悄悄潜入准备直取敌将首级,只见敌将头上出现了
QTE标示,
你按下了
然而并没有成功偷袭,这时整个战场一片感叹号注视着蹲下的你——
“卧槽曹操要拉屎了快看!”
总的来讲,可以看得出大部分开发成本都花在了开放式世界的构筑上
各个系统功能,细节设计都相当粗糙充满了赶工痕迹
整体体验下虽说还算有趣,但依旧觉得目前的无双和开发式世界契合度很低
开放式强调自由,玩家的行为能够影响事件的走向,这个系统我觉得本应是最适合IF线路的,
反而在358里完全被舍弃,不管你做了什么都无法改变剧情走向,甚至一个武将活一两章就领便当去了,
如果是这样的话还不如让玩家以一个普通杂鱼的视角去成长去体验这个世界
希望猛将传或者帝国里能够把开放式的优势给融合进无双吧
不推荐人群:只喜欢传统无双的(差太多了)、对帧数非常敏感的(我从未觉得PPT是如此流畅)
推荐人群:只想收个奖杯的(毕竟白金神作)、只想尝下鲜的(毕竟玩起来不算枯燥)
还在纠结的:不如等等看猛将传和帝国看看有没有改进
2018-03-16 11:42修改