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PS4
《瘟疫传说 无罪》测评评分
白1
金4
银9
铜22
总36
点数1140 2908人玩过
极易
72.08%完美
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约战
游列
lyplyp_lll
评分 10
满分走起,期待到货
投石锁天下第一!!
2019-05-18 12:15修改
2019-05-13 23:14
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miaoyulong-123
@lyplyp_lll
游戏还没到
2019-05-13 14:45
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whiteriver087
@lyplyp_lll
满分满分!
oscarriddle
这么好玩吗?
2019-05-13 15:29
mk4201
powerpyx的全收集图文攻略 : http://www.powerpyx.com/a-plague-tale-innocence-all-collectible-locations-herbariums-curiosities-gifts-carts/
2019-05-14 12:37
jacening
画风挺喜欢。游戏性如何?
2019-05-15 00:31
wojiaozhou
我被恶心到了,到处都是尸体,而且是那种恶心的尸体(重口味呀)。
2019-05-15 19:47
christliwaishing
评分 10
小黑马我喜欢,题材不错。部分控制例如推车操控还是有点点改进的空间
2019-05-16 05:17
edwardzed
迷恋弟弟,有时候熊孩子,有时候又那么纯真,多亏了配音和台词,正太真是好可爱~
2019-05-19 00:27
robbie_lu_hk
法语语音体验俱佳
2019-05-20 13:39
xs7610ii
评分 10
1.恶心警告⚠️对老鼠和尸体反感的就直接pass吧。
2.剧情向佳作,近年来少有的看完所有剧情和对话的游戏。
3.无论是暗杀还是解谜,基本上动动脑就过去了,很少有正面战斗。
4.白金很容易,所有奖杯都可以回头补。
5.妈妈太美了!
2019-05-25 00:21修改
ms-caroldanvers
这个妈妈怎么回事
女儿是亲生的吗,家庭亲情伦理剧的赶脚,弟弟在姐姐和妈妈之间做选择,只能说不愧是小孩子
大人当然是
2019-06-03 09:53
drdeceiver
评分 8
看着张总的攻略,顺利白金了,就第五章的救星要注意一下,火把拿一下,往前走两部,左边有另一个挂火把的地方,这样救星奖杯可以安全跳出。
操作体验,解谜方面对手残友好,没有特别刁难的地方,就是一开始逃跑那段失败了3次才过····bug倒是不少,有些场景应该是老鼠横行的,因为自己不小心挂了重来,老鼠反而全消失了······
至于剧情方面,反而想起大学时看到的小说,女主因某种原因可以控制全球的蟑螂···不过那小说的结局是悲剧的,对于游戏剧情嘛,各位还是自己体会吧,虽说能猜到系列,但还是有不少可圈可点的。不错的佳作。
2019-06-12 21:11
2019-06-12 21:34
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zhangzong8598
@drdeceiver
恭喜白金!救星那个奖杯解法已更新
lyq960222
评分 6
冗长的剧情 奇葩的存档点 对话时无法移动或跳过 推车时操作体验极差 后期有能力对战时依旧强迫潜行
更新:雨果回归后 皇权技能会出bug 老鼠无动于衷 成因不明
2019-06-18 02:23修改
jz668899
评分 7
法语故事片,推车需要注意右摇杆,雨果非常乖。。
2019-06-24 23:40
eristelle_joy
评分 6
密集恐速症患者注意,全程高能…-1
游戏一击死的机制非常破坏剧情连贯性…-1
游戏有些场景很难,快死成魂系了,摔手柄…-1
雨果熊孩子-1
剧情发展过于突兀,结局莫名其妙-1
游戏唯一出彩的应该就是配乐了+1
2019-07-08 19:34修改
hakunomusume
评分 7
13章开始剧情失速
怀疑是不是钱花光了
2019-07-18 11:59
monika_jp
音乐好听。
2019-07-19 00:09
maoyancaffee
评分 8
作为一款黑马,还是比较不错的。没有7.5的选项,所以选8分多给0.5
画面:
作为一款小投入的游戏,画面还是非常不错的,光渲染比较出彩,环境、场景的烘托也很到位,不像一个小游戏。最重要的,没有大多数小游戏的通病效率很高,读盘速度快,不顿卡。(这点大多数小作品都很难做到)
音乐:
非常棒,8分以上的水平,打9分都不过分。
操作:
略有瑕疵,视角转动非常不平滑,容易过转。也不能调节。虽然又瞄准辅助,但是初始起手非常不好掌握,这一点跟大表哥比就差远了。推车的问题,我没遇到,实际是左摇杆只负责前进,右摇杆控制方向,这样的设计不符合大多数玩家的操作习惯,所以被喷。
游戏性:
关卡本身的设计还是比较精妙,但是无奈玩法比较单一,且难度太小。解密的设计更突出了是个小游戏的特点,无法和古墓丽影这类大作相比。存档机制稍微比较硬核,死了的话往往要从很前面开始。
剧情:
剧情大约7分,本身的世界观和故事结构很好,估计是受限于成本,不够丰满转折也比较突兀。女主还是比较可爱的。
总之,总分给7.5,给0.5的鼓励分。8分,值得一玩,推荐一下。
2019-08-19 15:30
wellensvania
评分 8
感觉操作部分再少点就好了,除此之外还蛮不错的,有些场景我重开了很多遍略累
2019-08-25 02:38
adsaracai
评分 7
对喜欢潜行的玩家来说挺不错的,
没什么突出的地方也没什么缺陷,非要说好玩还是不好玩的话,应该是好玩的。
2019-08-31 22:40
txiliwr
评分 9
。。。这游戏玩着玩着让我想起了沙耶之歌的美好回忆。。。。
2019-09-05 22:06
godvswar
评分 10
对于一款非3A级的游戏,我实在是挑不出毛病,喜欢潜入解密剧情向的玩家不容错过(密集恐惧症误入),剧情引人入胜,人设精美,配音到位,解密巧妙,战斗部分,尤其是BOSS战,让人眼前一亮,期待续作
2019-12-19 23:22
rollingpandawu
评分 8
是一款能玩得很舒服的遊戲,劇情,表現,畫面,音樂都屬上乘
唯一扣分的地方就是3D模型的判定。
鼠群的邊界,老漢推車時弓箭手的箭射中判定都有點玄學
可能是模型部分有點沒調整好,造成bug體質的我接連中招
2020-01-14 12:53
hthomura
评分 10
阿米西亚的炼金工坊
其实操作有点别扭的
2020-01-28 20:18
lazybonebone
评分 10
画面精美,有些场景真实得有些恶心。线性剧情不会拖泥带水,熊孩子略烦。阿米西亚真可爱,期待续作
2020-02-11 09:38
qianyingx
评分 9
画面、音乐,前面已经说了,实属上乘,boss战难度适中且设计比较有意思,整个流程玩下来就像看了个剧,深感炼金文化的博大精深,可以借此拓展一下这方面的传说及历史知识。说下缺点,1、视角转向经常转过,不知道是自己不能适应这种操作还是本身就是这样;2、有些地方解谜提示不太明显,不知道该做什么导致卡关(如墓地推车那关不看攻略,真不知道车子往哪里推)感觉解密答案隐藏在对话里面,所以你既要看对话又要仔细观察地形才能顺利找到剧情推进点,这对急性子玩家是一种折磨;3、有些关卡潜入太长了(如操作小孩进入某地见某人)依然折磨急性子玩家;4、完全可以增加一个死了几百次的奖杯达成,因为有些地方纯粹就是通过堆尸体才能总结出最好的通关方式,这一点不止是boss战,还存在于各种潜行躲避敌人的关卡中。从游戏创新上还谈不上多大突破,主角搭配一个AI来进行互动解密,神秘海域已经在前面了。但即便如此,这一作品值得一玩,是属于让人眼前一亮的那种。
2020-04-28 01:34
carryiiiiiiii
评分 7
美工到位,场景大多很美,推箱子推车等互动操作难受,解谜和战斗一个节奏,给人一种说不出的沉闷感。与ICO类似的弱小同伴设计,但相对来说感受差距较大,没有太深的情感触动。期待再接再厉,下一步作品更出色。
2020-05-02 19:19
whxuxiaoqiang
评分 7
这个世代少有的2A游戏,画面十分出色,采用了和血源类似的画面边缘失真的效果,DF都专门给这游戏做了测评。白金的体验不算太好,玩法过于线性,解密和战斗都必须按照设计好的思路来,不然必死,整个流程就是在不断死亡的循环中试错,操作手感也比较僵硬,流程后期就很无聊了,白金还得刷一下材料,得重打最后两章,结果发现熟悉流程之后跳过过场一章只要5分钟就打完了,几乎没什么重复游玩价值。游戏荒或者打折的时候买个玩玩应该不错,还是白金神作,2A游戏也不能要求太多。
2020-06-29 03:03
cxdw_zy
评分 5
挺无聊的……
2020-07-02 10:35
lao-du
评分 8
游戏本身的文化背景和美工都挺出色,本身体量也就这样了,缺陷在于操作和互动。自后一关BOSS前存档点,两个同伴遇到敌人戳着不动等死,必须重启游戏才行。而箱子和台阶要对准才能操作,略麻烦。
一个白金提示:打通才注意到升级奖杯只要前两项
。所以从第八章开始(因为漏了一朵花),重玩到十三章完成第一个升级,而后又重玩第八章到第十章左右白金。
2020-07-29 08:31
joe1988770616
评分 9
這個遊戲起碼有八分以上,遊戲的美術場景都很出色,缺點就是遊戲流程有點長對白金之路的收集獎盃有點不友好,因為錯過了就要再玩一次同一關卡
。
2020-08-03 18:19
caininghan
这个游戏确实不错,难度比较低一些,但一周目即可白金。
2020-10-02 13:02
vita_apple
评分 8
通关了 游戏非常不错 就是AI和视角都很菜 还有不咋地的动作模组 不过重点的剧情很有意思 黑死病时期题材的游戏 确实不多
倒数第二章最后一段看着有点瘆人 有点像恶之教典结局。。。
另外几个角色的塑造都还不错 很喜欢这姐弟俩 阿米西亚漂亮坚强(游戏里比封面漂亮太多了!) 小正太也可爱的(虽然有时候调皮的很)
2021-04-17 00:43修改
gymepc
评分 9
整体非常棒的一款电影化游戏,流程长度初见大概8-10小时,我觉得挺合适的。建议提前小云下重口场景,不能接受的还是别了,越往后越严重,boss战给我恶心的够呛…晚饭都吃不下了。
音美的质量都算上佳,尤其是户外晚秋的几个关卡美极了,不过配乐重复利用率较高。
剧本成熟,明明时代和地域都相去甚远,玩起来却代入沉浸感很强。虽然是基于黑死病时期背景,设定都是自己架空发挥的,也没过分扣设定,这种尺度玩着就很舒服。
游戏性上挺多槽点的,游戏内没有难度区分,这个默认难度的敌人AI真是聋瞎的有点过分,整体玩完毫无挑战性。队友AI也遇到卡死过两次,一次一个Z字形坡卢卡斯死活跟不过来,还一次队友就是不躲敌人,无限卡死存档点,两次都只能重开章节了。根据投石索延展的一整圈(除了左下角)武器转盘设计的还挺有想法的,各个弹药各有用处。另外我初见大概收集品扫了3/4,按我这个地毯程度大多电影化游戏有升级系统的都能升满,这游戏最后收藏包还差了6个皮革之多,其他的材料很早就溢出了,数值设计上有点不平衡。还有就是提示做的不太到位,有的地方看不出推进点,有两次我区域还没怎么扫呢调查一个小偏门就强制推进了。
最后提个醒这是隔壁第二方做微软模拟飞行的asobo studio开发的,会免不用太指望了,想玩就早买早享受吧
2021-05-17 10:10
2021-07-01 07:30
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层主
@chenji802
期待一波微软模拟飞行上ps
2021-07-01 00:26
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chenji802
@gymepc
ps5版会免了[DOGE ]
2021-05-17 10:11
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层主
@gymepc
对了还有牵手设定挺能增强玩家保护欲的,ICO也是用的这招很巧妙。
yeguazi
评分 9
隔壁xgpu玩的惊喜作。
楼上很多谈到的潜行问题,其实不然,除了某些强制潜行的场景,其余是可以正面刚的。而且在最前期某boss中,开发组已经教你如何和敌人打正面了。
在默认难度下面,资源是溢出的,而且一个场景基本不会存在太多的敌人,敌人之间的联动仇恨也不强,有足够的资本运用各种投石武器打正面的。
我在游玩过程还是能发现很多场景是有多解的。
剧情感觉虎头蛇尾的,后面进展太快了,结尾感觉也埋了坑一样,期待续作。
2021-06-03 00:41
gohui
今天开了PS5版,为啥没有奖杯列表呀?
2021-07-07 00:19
2021-07-07 06:13
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m101325_
@gohui
因为你使用的 PlayStation 5 设备连接了互联网,强制调取线上奖杯信息,无法显示本地硬盘内的奖杯列表文件内容。在该游戏未做好线上奖杯列表工作的情况下,联网状态,不可能将其显示出来。
zrb121388
升级键和退出是同一个键,搞得我升级总是变成退出
2021-10-07 22:55
vitaname
评分 8
人物刻画细致,不仅是主角,配角也有出彩,场景营造出色,战场尸横遍野让我印象深刻,战斗容错低,武器设计新颖,剧情有深挖潜力,对于一个体量中等的游戏已经颇为不错,期待下一步在战斗和解谜上有更大进步,另外法语配音出彩,英语略显别扭。
2021-11-22 11:26
cxy198258
评分 8
不错的游戏,整体的难度不高,注意收集一周目就可以全部升满了。我是什么材料够了就先升什么,通关的时候包括没有奖杯的炼金术都全部升满了。战斗方面挺简单的,全程没有遇到什么卡关的现象。
2021-12-02 23:56
kumo_izu
评分 7
(可能带剧透)入坑的比较晚,一周目结束后过来评价一波,评分个人大约能给到7至8分,总体上而言是挺出色的游戏,细节上可能有一些地方需要再雕琢一下。
从优点开始讲起。首先是游戏的美术和场景非常优秀。背景是设定在14世纪的法国村庄地区,村庄,郊外,城堡可以说是相当出色地还原了欧洲中世纪给人的印象,非常写实。比如说村庄内街道狭窄,卫生条件很差,郊外道路泥泞,雾气弥漫等等,这方面是个很大的加分项,给人的代入感非常强烈。语音上个人同样用的法语,也很贴脸。
游戏系统偏潜行,当然后期很多场景也可以硬刚,所以过关方法很多地方都不是唯一的,这一点可以适应不同玩家的喜好(就和刺客信条差不多,当刺客还是狂战士随你)。游戏的一些设计个人非常喜欢,比如说最终boss战黑白老鼠的互噬相当有新意,鼠旋风在碰撞时像水花一样四溅开来也很有冲击力。
有一个细节不知道PS4版和PS5版是否一样,就是手柄的震动效果。这个游戏的震动效果做得相当出色(当然这个出色可能会起到反作用),不是单一频率的震动,而是根据各种场景和情形给人不同的震动幅度和感觉。比如说爆炸时,拉弹弓时,老鼠在附近时,牵着雨果走路时,震动的手感都不同。游戏第一章最后逃跑的时候手柄都快把我手震麻了,感觉就和你手肘一不小心磕到桌角瞬间麻了的那种感觉一样,但是我还是倾向于把这点当作有点来看。
再讲一下个人而言的游戏的一些不足之处。
首先是游戏剧情,不是说不有趣或者没有创意,只是一周目下来,让我觉得在人物和背景上显得稍稍有些单薄了。我当然很能理解姐弟,母女,母子等等之间的感情羁绊,不过游戏本身对主角,母亲和弟弟的过去的介绍相当有限,所以在后期弟弟不停说要去找妈妈,还和姐姐闹掰,姐姐一直觉得自己做错了什么,怎么怎么对不起弟弟之类的时候,就稍稍有点让人代入不进去了。另外像是反派裁判长啊,弟弟的力量啊,鼠疫的源头之类的啊,玩的时候没有特别注意,但是一周目结束了回味一下发现,其实都没有讲得很细致。因此个人而言游戏的剧情本身反而不算特别出彩。
其次是游戏系统,游戏系统个人感觉挺大的一个不足是指引系统,当然本身游戏是单线程,难度也不算很高,因此大多数时候也不会造成卡关,但个人而言这种偏潜行和非鼓励战斗的游戏中还是至少需要一个当前的目的地指引的存在的,比如说在当前场景中要往哪个方向走,要跟着哪个人之类的,尤其是在一些带老鼠或卫兵的大型场景中。另外这个游戏很多提示在对话中,但是对话毕竟不能暂停,有的时候你在打老鼠注意力在别的上面或者多个人在对话的时候你很容易漏过个几句对话,回过神来就不知道自己要干什么了,不是非常友好。当然一些人可能反而喜欢这种不给任何提示的难度,所以也算是见仁见智。
其他系统上的小问题包括操纵老鼠,有一点中枪了不少次,晚上的话火光范围比较明显,但是游戏最后几关那种白天不算白天晚上不算晚上的亮度有些时候让人弄不清光照范围。因为游戏没有(也不太需要)锁定系统,所以个别地方有点难把老鼠指到准确的地方。还有想吐槽的是操作箱子和抱着弟弟走路时左摇杆只能控制前后右摇杆控制方向这个设计有点天才,虽然这种操作的地方不多,但真的还是去掉改成一般的完全左摇杆控制吧。
还有一些中性的地方可以评价。比如说游戏自身的重口味和老鼠带来密集恐惧,虽然密集恐惧大多时候是个梗,但是这个游戏的老鼠这密度真的是到了可以给人不适的程度了...(这个在我看来是选材本身决定的,不能说是游戏的缺点)但也正因这种挺猎奇的表现,反而给人影响很深刻。
总体而言是个体验不错的一款游戏,马上就要出二代了,感觉还是可以期待一下的。
2022-10-10 11:13
瑞士
return_cn
评分 8
本作最让我认同的是气氛和人物形象。气氛压抑而紧张,人物性格鲜明而真实,符合人性,都很加分。
其他方面都还说的过去吧。但是剧情说实话留白太多,瘟疫、英法战争、宗教迫害、炼金术,每个都沾了点边,每个都没展开细讲,导致剧情前后其实很是不完整,比较遗憾。
2023-09-14 10:36
江苏
wuweijian1227
评分 9
姐弟的“流亡”之旅,第九艺术世界里的乱世佳人~欧美一众政治正确里少有的“唯美”建模,值得体验!剧情引人入胜,节奏把握非常好,剧情向游戏里面,剧本也属于一流了,整体体验非常舒服,缺点就是4版帧数低,部分操作没优化好。
02-14 14:18
江苏
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