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PS4
《狂怒2》测评评分
白1
金3
银20
铜41
总65
点数1665 1444人玩过
噩梦
3.25%完美
奖杯
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约战
游列
yinhun123
评分 7
1.00有声音消失BUG等个补丁
2019-05-24 13:26修改
2019-05-13 17:44
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sanoli123
@yinhun123
老哥评分9分,看来是挺厉害的~~等个奖杯难度评测
2019-05-13 14:13
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buxiebujie2018
@zon-archangel
目测白金杯很容易拿,也没有什么联机奖杯。
2019-05-13 12:12
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zon-archangel
@yinhun123
已经玩上的老哥?能不能说下白金难度大概什么水平
ms-caroldanvers
奖杯封面还挺帅的
2019-05-13 14:01
bda-wong
二柄竞猜投了5000分9-10分,别让我失望啊
5000分打水漂了,这座剧情还是短,比一代长一点,然而支线无非就是育碧那一套玩法,总结下来除了枪械的打击感很爽之外没有太多优点了
越来越觉得游戏做的不够用心,细节上差太多,比如我今天探索那个什么伊甸园的地图,到了晚上室内漆黑一片几乎什么都看不见,在里面抹黑转了半小时才转出去,这游戏究竟有没有好好测试啊
2019-05-21 00:13修改
sakura_p789cs
评分 8
PS4pro缩水严重 但60帧是做到了 坐等pc解锁
剧情一般。。。
2019-05-13 18:38修改
2019-05-16 11:54
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picnicker_tyou
@sakura_p789cs
辣鸡来白金
prep_zy
评分 1
有种很浓的混合感...行动很像DOOM,玩法很像Mad Max,配色很像Far Cry New Dawn,画面细节有点像圣歌...总之有60帧很赞,不和PC比的话感觉画面还挺不错(没买PC版也比不了
2019-05-15 00:47修改
swings_ly
早先还强调这作会注重叙事,结果这剧情还不如没有
战斗倒是不错
2019-05-14 23:33
s7e7ve7n7
评分 2
我买的是steam版
乍一看以为是DOOM+Mad Max+Far Cry New Dawn+Just cause4dlc1
实际上手一玩就变成了Shoot+Haywire+Idiot+Terrible,简称Shit
Boooooooooooooooooooooooooooring
这应该是对这个游戏最好的描述
+出色的射击手感
+暴力血腥
-为啥我预购奖励还要注册B社账号才能拿?
-主线剧情过短而且十分无聊
-无聊空洞重复的开放世界
-丝毫不起眼的物品
-看似废土风格实际杂乱无序混淆视听的UI和奇丑无比的字体
-肝+内购
-B社自家平台没加密被破解,steam版却D加密影响性能,WTF?
引用3dm坛友StrollerRalphy的一段话
“Bethesda Launcher版被破觧证明了发行商销售思路的混乱
这游戏,要么全平台加Denuvo,要么全平台都不加,结果steam 平台加了,而Bethesda没加。你说,发行商在想啥呢?
如果想表态“我们自家的平台是没D加密的”来吸引洁癖玩家,那之前早就各种宣传了,就跟GOG一直坚持无DRM并以此为亮点吸引玩家一样。然而并没有;
如果是和FF15或火影忍者先锋那样忘了加Denuvo,那现在厂商也该发现并补加上Denuvo了,然而Bethesda至今仍没有补上Denuvo加密;
结合这个游戏STEAM版在预售时并未写上“本游戏采用第三方加密Denuvo”,而在发售时才公布,说明有很大可能是发行商临时决定给游戏添加D加密的,这充分说明了发行商销售思路的混乱,或许发行商内部对此还有分歧。”
2/10
2019-05-16 00:07修改
2019-05-16 00:06
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层主
@ubisoft3708
我前天玩了一下正当防卫更新的新dlc。。。和这个游戏有非常接近的既视感。。。
2019-05-16 00:06
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层主
@otboibtio
摸摸oo,我已经帮你们解毒,千万别买就对了,200元打狗啦
2019-05-15 17:09
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ubisoft3708
@s7e7ve7n7
这游戏除了射爆 就没优点 比他妈正当防卫还没劲
2019-05-15 14:48
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otboibtio
@s7e7ve7n7
小柒真专业
--= 展开其他1条评论 =--
mono842
评分 9
前期收完太空舱就很强,各种各样的升级项目很多,越打越爽,干爆一个据点只需要1分钟。
比拉稀远哭5强一百倍,育碧吃屎吧。
2019-05-16 07:41
ubisoft3708
评分 6
不能再多 除了手感比正当防卫4还没劲 远不如远哭5
2019-05-16 09:15
zksne
感觉奖杯和往日不再一样没什么要注意的地方
2019-05-16 18:29
qinyachanghui
评分 7
30个无人机这个奖杯是不是有病……
2019-05-19 19:38
kbokhaha
评分 6
说实话不是id我可能根本不会买这游戏,升级后到后期打起来才开始有爽快感,怪就那几个后期不升攻击力武器破甲就要打半天,然而巨短的主线让我完全没有沉浸感...........
2019-05-20 21:01
dxia312
《狂怒2》最难奖杯“间谍无双”攻略。无人机每个人的位置都不太一样,本文主要列举高概率出现的地方。当玩家靠近无人机时会听到嗡嗡嗡的声音,用枪瞄准了会跑,下手要快,建议听到声音就保存避免被跑
目前来看,最好的方法就是通关之后,骑着那个飞行器再来收集了。在“计划”里的“搜寻与回收”里可以学到无人机追踪技能,这里一定要注意,先点发现数据谱,再点发现无人机,因为数据谱比储存箱要少,不会全是信号。其他的发现技能一概不点。另外说一句,日志里面关于无人机的已收集情报有bug,比如,你刚打掉一个无人机,你自己记得一共打掉了8个,日志里面已收集情报也是8个,但你一会要是死了,系统读档回来,已收集情报就变成了7个!但你回去发现那个无人机已经没了,系统默认是已经打掉了,但已收集情报这里就出了bug,显示是7个,但实际上是8个。我已收集情报这里显示28的时候跳的杯。
无人机数量和地区面积大致成正比:撕裂平原9个、破碎原7个,奥秘湿地和野地都是6个,沙丘海和扭曲平原都是3个,找的时候如果该地区据点你还没全清完,但已经找到了相应数量的无人机,那么大可不必再找了。
使用的简体中文版,我全清地图,一共发现无人机33架。结合网上其他攻略,会在无人机高概率刷新据点前面加*
我自己发现的持续更新:
破碎原:
*绿侧眺望塔
*寿衣派前哨站
*剃刀颈巢穴
大裂谷方舟
*地下通道
*新鲜果汁站
伊甸园太空中心
撕裂平原:
加斯隘口
白车站
*裂缝之上
*E充能站
斯提尔镇
*死亡晚餐
老乌鸦
*痛苦排水管
前线指挥所
奥秘湿地:
*麦克伯特法斯的造船厂
*埃斯·布拉斯特的废车场
大威利的废品堆放场
罐装热能
湿林
坏邻居
沙丘海:
寿衣派子站B
*拉撒路车站
扭曲峡谷:
*坚固山顶
*检查站桥
侧景
野地:
*双子瀑布
*绿色天堂方舟
*丛林隘
*针瀑布方舟
*潮湿保险丝
树干镇
2019-05-25 13:39修改
neronidayeh
评分 6
主线超短 也几乎没有些有趣的支线任务 整个开放地图能干的事就是突突突
不过作为无脑突突突的话还是挺爽的 奖杯也很容易拿
但不太建议这个价格入手这游戏 建议等打折再入手吧
2019-05-31 18:20
taoism1989
评分 6
剧情五毛,射击手感倒是一贯的八毛,保持了id的爽快手感,购物系统太复杂看得眼花,标准的爆米花白金神作
2019-06-08 18:43
shigure_uk
评分 8
爽就完事了,要什么剧情。废土刷刷刷还挺好玩的,开个小飞机到处飞,看到个据点就来发如来神掌然后火箭弹技能狂轰。
缺点bug多,遇到几次让我狂怒的bug了。
无人机奖杯过于弟弟,找无人机比打通本体还花时间
2019-06-10 21:13修改
tearsam
评分 1
真的是辣鸡游戏,一坨屎来形容,不过分
2019-06-16 14:57
adsaracai
评分 7
除了战斗爽快之外似乎没什么优点了,其他部分也就是沙盒游戏的平均水平
2019-08-18 00:27
chuchu_christina
评分 1
女角色够丑
NPC废话够多
主角配音够尬
剧情够无聊
第一人称视角够矮
很久没有玩到这么烂的射击游戏了!
2019-09-25 08:56
lord0520
爽快战斗+睿智剧情+育碧风格的套路化沙盒=rage2
原价强烈不推荐,但现在100多块可以入手还是值得爽玩的。
2020-01-15 22:33
youngdd440
评分 3
几十块买来玩玩还可以 上100就别买了 不值
2020-03-22 00:59
dyq9900
评分 1
统计数据清空,佛了
2020-05-01 15:08
casterzhao
评分 6
战斗非常爽快很有doom的感觉,特别方舟技能拿齐后,剧情线性除了血腥没什么亮点,赶路有了飞机后也很快。这个游戏最大的问题在于粗糙,很多明明有亮点的东西既没有打磨也没有深挖,支线相当于没有,车辆看似很多,但有用的有限。喜欢doom类型的可以买个碟玩玩,至少战斗还是不错。
2020-08-31 02:55
wang274696880
评分 5
我的游戏版本是1.09
开坑的各位一定要注意,我是普通难度通关后,在第一次基础存档里面调的难度极致噩梦,然后保存后直接开的新游戏+,新游戏+一进去我一看难度依旧是普通,然后我没在意,以为正常通关就行。在新游戏+的设定里面去调的极致噩梦,通关了之后没跳新游戏的极致噩梦奖杯。
这就是这个游戏最坑的地方,一定要注意。一定必须在第一次通关老游戏的基础存档里面设置成极致噩梦,如果你像我一样有强迫症,把所有的据点全清的话,必须先改成极致噩梦重玩地点一次再储存才能默认储存为极致噩梦,否则依旧你的基础存档还是普通,游戏中不战斗一次的话不能手动储存还是默认普通难度,那样的话像我一样再开新游戏+,不在意在新游戏+里面改难度就大错特错了。
这两个存档必须保证你第一次通关的基础存档是在载入游戏界面里看是极致噩梦,新游戏+以此为基础极致噩梦才可以跳杯,有点过于啰嗦了,但是最起码你看完我的建议不会像我一样离线打了4遍极致噩梦的最终BOSS和两次极致噩梦难度的全流程就为了检测是不是奖杯BUG,玛德法克
2020-09-28 00:08修改
superfinal8
优秀的射击手感,子弹击中敌人后的反馈感以及敌人的肢解效果都非常出色。敌人掉落飞铁(掉落后捡取有时间限定)的设定,也鼓励玩家与敌人短兵相接、在战斗中采取更为激进的策略与敌人对抗。这进一步加快了游戏的战斗节奏,提升了玩家的射击爽快感。
武器基本上没有后坐力,更易于操控、也更易于玩家上手。一个据点里的敌人往往会根据区域不同被划分为多个小组,每个小组之间老死不相往来——也就说你把区域A的敌人头都锤烂了,B、C、D区域的敌人也依然只会在自己的区域内活动、不会过来增援。游戏给玩家提供了分而食之的客观条件,让玩家在突突每个区域内的敌人时可以更为放心大胆、无需担心被其他区域的敌人包了饺子(当然,这种做法也有一点弊端:就是在清理一些大型据点的敌人时,有时会找不到还有哪里的敌人没清)。
然后……没了。这游戏的优点,除了射击外真的是一无所有。
所有的任务就是开车到地方,下车。然后拿枪,开始突突。突突干净后把需要的东西拿上,转身离去。上车,接着去下一个地点,开始新一轮的突突。
刚开始玩时我觉得这游戏太操蛋了,这么一点儿快速移动点,每次去个地方都要开半天车。但玩多了之后我恍然大悟:要是把快速移动点做多了,那玩家就能更快地达到目的开始突突——多开开车还能调剂调剂疯狂突突突的疲劳感。
在据点里找东西不给地图、不给标记,全凭玩家的11路和肉眼。后续就算解锁了相关技能,也只不过是多了一个wifi信号,找起来也并不太方便。我想这大概就和不给快速移动点只让玩家开车的道理一样:知道自己这个游戏的内容乏善可陈,游玩方式容易让玩家疲倦——所以在每次突突突之后尽可能多塞点东西,把玩家每次突突突之间的时间间隔尽可能拉长。
问题是……你这找东西和开车做的也无法给我带来快乐啊。开车时我只会想还有多远,找东西找不到的感觉就更为沮丧了。
雪崩工作室大概是知道自己这开放世界做的跟屎一样,所以把开车和找东西这两根搅屎棍递给了玩家。让玩家在和屎面面相觑时,能够用手里的棍子搅和搅和,聊以自慰。结果不成想,这棍子掉了下去,和屎混为一摊。
想起以前看到过个段子,也不知是真是假:
【我有一个朋友,在北京有30套房子。他全部租出去,自己租一平房住。他要求所有的租户必须押一付一,然后按天错开。他每天就是开着辆破帕萨特挨家收房租去,收到的现金当天花掉,第二天又继续去收。
他常常边撸串边跟我抱怨:太累,每天起早贪黑的,还没个周六日。这个月有31天还能休一天,花不完的钱堆一堆还老得跑银行存去。我看上一车,200多万,你说我得存到啥时候才能提了啊。
“你改同一天收房租行吗?你卖一套行吗?你银行卡、微信、支付宝收款行吗?”
“不行。哥,你不懂,人不能闲着。我妈说了,人一闲就废了。”】
人家哪天真扛不住了,好歹还能躺在床上用微信、支付宝收款。我扛不住了,依然只能开着车挨家挨户的去突突。
在《狂怒2》之前我玩的上一部雪崩工作室开发的游戏,是《正当防卫3》。当时这个游戏的缺点里我写了一条:“任务重复,容易腻;爆炸虽爽,容易腻;解放地区找东西找不到,很操蛋。”
这些缺点不多不少,全部在《狂怒2》里重现了。任务形式依然重复;爆炸改为了射击(据传射击还是id Software做的,这唯一的优点跟雪崩工作室还没关系);每次在据点里找东西找半天。
别叫雪崩了,改成血崩吧。玩你们做的开放世界,次次血崩。
2020-10-11 12:20修改
songmj232323
评分 5
id真的参与制作了么?贝塞斯达旗下作品里没玩过这么无聊的。。。
2021-06-21 04:07修改
pswenqing
谁能告诉我,视角准心移动到屏幕中间下方,画面就开始变暗,如何解决
2021-11-30 11:35
zsk1225
评分 7
射击手感一流,比起远程突突更鼓励冲锋突突,开放世界平淡如水,甚至不如育碧罐头,但好在每个兴趣点打完都或多或少有点成长,每天只玩两三个小时的话还是有趣味的
03-20 15:14
江苏
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