这是一个无比蛋疼的游戏。倒不是游戏难度的问题,与其说这个游戏是魂like,倒不如说是一个非常典型的WRPG:充斥着无意义的选择,让你一不小心点错、打错就拿不到这个、那个。
尤其对于奖杯党非常不友好。很多要素不看攻略一周目肯定要错过,部分奖杯一不留意就拿不到了,无法快速白金不提,对于强迫症玩家来说,体验极差。我就因为躲敌人的时候不小打到一个NPC,直接一个杯就没了,只能回档重打两个小时。
相当数量的BOSS战喜欢搞杂兵乱入,配合上这游戏的锁定切换功能,视角转换就变得无比蛋疼。打BOSS还得留意先打这个部位,再切那个部位,打得束手束脚,生怕一不小心大错了BOSS血不够撑不住。
地图搞的非常无意义的复杂,尤其后半段开始,很多一次性的道路给你设计一个捷径。还自作聪明的加入死掉后2分半给你捡尸体的设计,兜兜绕绕你可能根本不记得如何走了,这么做就是为了更魂?
还能在只能打造一套装备的系统下,想出NPC问你要一套装备的支线任务。要知道这可能会直接拔掉玩家身上目前强化过的、最称手一套装备,这样做你觉得会有人买账直呼内行?
后期由于能装的植体越来越变态,难度直线下降。BOSS直接莽夫硬上都不会死,就算被杂兵围攻也能如同砍瓜切菜般斩杀。以至于设计那么多种武器完全没有什么区分度了,反正啥玩意都能用。
DLC极其划水,全流程就一个平面地图+两个BOSS,而且由于中后期大灾变才能进入,这个时候装备随便升升级就已经超标太多了,站桩打BOSS像蹂躏小朋友一样,毫无难度可言……
2021-07-10 20:09修改