可能是预期比较低的关系,实际游玩体验比想象中要好点点。
各种人物的小动作以及丰富的材料,能看出制作方有很多想法,但可能碍于各种成本简化成了如今的样子
操作手感让我想起了北斗无双无印版,无论是惯性,打击感还是发大招时候的暂停以及发招的方向不可变更,完全一致
其实最大的问题还是切换场景强制加载,明明巴掌大的房间,都能看见里面的构造了,却硬是要进去加载下,出来再加载下。你说这是ps3早期游戏我都信。
至于奖杯体验,个人感觉没有其他人说的那么友好。那个双倍返还,我到通关都没操作过;物品收集就更离谱了,我明明一直捡垃圾,最后没有跳杯,然而游戏中并没有图鉴让我知道我缺哪一种。无所谓了,坑着吧。
这个游戏有很多种可能性让他变得更好。然而事实是没有如果。这个游戏带给国产ip的伤害,可能会持续很久很久。
2020-10-28 18:53