大型吃书+洗白现场,闪轨三四素材终极复用的狗尾续貂之作,某种程度上的OP诈欺,伊苏9的那一套就那么好玩么。
不知道什么时候Falcom的游戏剧情已经连最基本的逻辑以及合理性都没有了,本作的剧情就是这样,闪四结局之后真的可以停下了,非要在后面再来点什么,而本作的剧情根本没有存在的必要性,一切都不发生也完全没有问题,搞到最后也没有个正经的反派,人工智能平行宇宙都能扯出来编剧可能真的是江郎才尽了。最讽刺的是开头和结尾几乎一模一样的演出,仿佛绕了个大圈子又回到了原点,可能其中理由只是为了洗白某人并带出了帝国野餐队。
至于有人说本作剧情紧凑,其实完全不是这样,各种没必要的演出和废话依旧不少,让人尴尬到极点的排队报菜名和出发前喊口号依然比比皆是,让人产生节奏紧凑的错觉的原因在于剧情是真的短,而且这还是把一件事拆成了三个视角,但看每一条线真的没什么内容。而且有人觉得没有支线完全是好事,其实也不然,在这种世界设定以及登场人物已经被玩家非常熟悉的游戏里面确实是可以这么做,但是换成是新的环境新的人物,比如说黎之轨迹,要是从头到尾全是主线没有支线,那对整个世界与环境以及配角与其他登场人物的描写就基本没有了,作为RPG来说代入感必然是不足的。不能简单地觉得没有支线就是好,只是本作恰好可以这么做而已,愣夸真的没有必要。
作为剧情的三条线也真的是水平参差不齐,或者我觉得真的没有什么非要混在一块写的必要,就像是非要让小说作家和诗人与工具书的作者联手写一部书,还是一人一章那种。 罗伊德路线平淡无奇白开水,黎恩路线怪力乱神超展开,相比之下C路线可能是最好的了,但是可能没有C会更好
而且我个人对合流这件事还是很反感,其实完全可以三队不交汇各做各的事,但是最后就是要弄一大群人一块去这去那,乌央乌央的,从闪一开始人就越来越多,换个装备换个回路找半天,人物描写也不可能做得好,怎么就不懂呢。再这么下去这可操作人物数量都能出一部无双了。
看见好多人不喜欢罗伊德的嘴炮,但是个人感觉确实也没别的办法,他不像是C有个神秘的身份,还有几个本作着重描写了的高人气新队友。更别提帝国宰相亲生男爵养子RF准女婿八叶一刀流剑圣托尔兹士官学校教官灰之启动者能爆种能开高达,同学朋友遍布天下,风流倜傥处处留情的黎恩,而且刚当上剑圣未来可期,再来个四部好像也没什么问题,论身世论背景论硬实力论未来发展哪个是罗伊德能比的,说白了他就是个厉害点的条子,终究是个普通人,和黎恩比仿佛就是小林和悟空,根本就不是一个量级上的。但是这部非要把这三个人作为戏份相当的三个主角,故事又发展到了整个大陆的规模,罗伊德能做的事和另外两位比就少得太多了,为了照顾戏份已经把场地放在了克州,然而依然不足的其他戏份就只能靠嘴炮来补了,我也想不到有更好的方法能解决。
而玩到梦幻回廊我才发现,Falcom已经不想靠剧情卖游戏了,梦幻回廊才是这作的本体。其实刷的体验还是不错的,但是深度还是有点不足,最重要的是在刷的过程中会被各种恶心的小游戏和额外篇章以及没什么用的剧情对话打断节奏,我只是想好好跑迷宫打怪,不想玩那无聊的VM和有着新人类一样对手的波姆碰,这俩游戏都用了多少部了,不会真的觉得很好玩吧。
真的感觉这是一部纯粹为了捞钱的作品,几乎没有什么制作的成本,老引擎旧素材旧战斗系统,不但洗白了旧人物又加入了新人物方便以后的故事展开,主线说了一圈又好像什么都没说,下一部又是新引擎新战斗系统,本作不可能是为了打磨旧系统用在新作上,几十小时玩下来只会让人感到空虚而已。
2021-01-04 16:08修改