白金了,万幸1.31版本没遇到什恶性BUG,白金过程很顺利。
说说优点吧:
现在次时代版还没出,PS4版的画面确实挺糊的,但是能基本稳定60帧,体验整体还不错。
夜之城很漂亮,真的很漂亮,地形复杂、空间立体感十足,配得上生动二字。
主线故事马马虎虎,支线部分比较出彩,整体还行。
没有遇到恶性BUG(很重要所以再说一遍),这对一个开放世界游戏RPG来说真的很重要,隔壁尥蹶子摆烂的《辐射4》学着点。
然后就是大段的吐槽时间了:
BUG是修了很多,但目前还是各种glitch不断,另外就是《巫师3》运行几个小时必然报错的经典 再 放 送 了。毕竟师出同门可以说是完美继承了。不忘初心了属于是
。甚至在放cast的时候都能报错……
作为开放世界RPG堆料确实是堆料,但是体现在游戏中就是每个区域的一堆NCPD事件和委托,还来来回回就那么几种,如果没兴趣去翻看各种芯片文档脑补,真的非常容易腻味,奖杯还要求全部打完,过于折磨人。
有意思的支线有,但还是那个问题:不多且不够精彩。
当然最大的问题还是主线,有时任务与任务之间人物的交流太过跳跃,感觉省去了很多的细节,直接就V懂,NPC懂,我???
又要搬《辐射4》出来了……《辐射4》打完白金快100小时了,还有一堆支线可以做。《2077》在奖杯硬性规定要全清问号的情况下,全套下来排除一点注水支线,一共才60小时的内容作为开放世界RPG也太丢人。
人物成长系统看似非常复杂,又是属性点、又技能点的,其实真的有意义的就那么几个技能,专长等级完全可以搞成走盘技能树,而不是现在这种刷个半天都很难升满的玩意。
战斗系统挺一般的,枪械手感不咋地。不过我是走黑客流的,瞪谁谁死确实欢乐,清地图直接最高难度都不虚的,但是这个位置暴露真的过于莫名其妙了,进度条就是杀了对面黑客还是在走,还老是触发UI glitch卡在屏幕中不消失太过烦人。不知道近战流如何处理最高难度,毕竟感觉人物过于脆皮,近距离一枪就快残废了。
游戏有太多露骨的性,但过于生硬,空有噱头。
中文配音整体还行,不过偶尔能感到明显的不协调感,和场景中的人物感情脱离,略显生硬。
牛逼吹太大几度延期,deadline到头只能砍砍砍强行上马,最终出来的还是个BUG成吨的半成品……夸下海口的更新时间线,结果一整年,还在修BUG,DLC全鸽了,次时代更是鸽到了明年……
可惜了夜之城的花架子搭得这么好,对这个游戏只能说一声“遗憾”。
2021-10-26 14:16