除了早年间玩了353、4、5和ZS2,几年来我都是逢无双不碰的人,之前看了这作消息也没打算入,实际奔着IP玩过后还是很香的,两种战斗方式都体验后,觉得怪盗团打迷宫这个形式反而更合适呀,回合制现在倒觉得不够痛快尽兴了……这也是我玩过最好的无双类游戏了,不过实际操作和所谓的经典无双类差异还挺大,只有操作wolf时有那么点割草感。二周目更是只能
怂到底。
所以这就是一个缺点,花心思凹过p后的R难度,游玩方式完全变了,几乎没法砍砍砍,可一周目正常推下来紧张感、爽快感又不错。在p的强度和游戏难度设计上的平衡做的不是很好,没法让人有机结合。
整体设计上还好多地方挺无聊和偷懒的。
比如迷宫的设计感觉只有涩谷、仙台和大阪比较用心,那几个一路通的图更是有点凑数,不知是不是无印的轮船和印象空间被声讨的太多了。尤其这次一进欲望监狱看到这熟悉的景观我顿时绝望了,结果实际竟然意外的短。不过我是觉得,相比迷宫大小,我更介意迷宫的趣味程度,如果大但足够有趣,那我还是比较乐在其中的,比如大阪就还可以。
请求也是都挺无趣的,整体81个给人印象深刻的也基本是伙伴的那些,其他好多都是生凑,挺光荣范儿的。
剧情基本是无印又来了一遍,不知是不是ATLUS时隔2年看霓虹民众还是随大流的样子只能再次警醒一遍
不过两个新角色性格都塑造的很讨喜。最终BOSS全程背景AI音神神叨叨又弱又恼人,sophie一直C4屈死即可…反倒是近卫打起来很激情澎湃。
总体来说给个7.5分吧,整体差强人意也不乏惊喜的点,但是很多细节做的远远不够。
2020-08-25 09:22修改