隔壁进库后不紧不慢的终于打完了,恭喜获得年度最佳,实至名归!
关卡内容极其丰富,玩法多样且不重复利用,这点真的值得点赞!能想到主流类型动作、射击、RPG、竞速、格斗==各种能想到的几乎都多多少少涉猎到了,虽然能看到很多别的游戏的影子(有的甚至不止是影子了),但是结合自己游戏的剧情和特色融合的很适配,让人玩着很舒服自然,总体游玩感受特别棒。
虽说瑕不掩瑜,还是说些让我有些异样感受的小点。
一个是部分情节或者设计有些阴间,能感受到法奥哥的恶趣味甚至可以说心理变态了,至少我的价值观有点接受不来,包括但不限于
吸尘器终结方式、卖甲虫、欺负好队友猴子、还有整哭女儿那章尤其是分解小象,不经意的就恶心人一下。
第二就是剧情过于简单,虽是一个游玩占主要的游戏,但剧情也太白开水了。既然不重要,要么做好点,要么做短点,每次书出来blabla一堆有的没的废话真的看的人火大,整个15小时左右游戏时间纯看剧情应该占到了2-3,这么无聊的剧情来说占的太多了。整体玩下来也没看出夫妻有什么成长或者说打动我的地方,最后突然就悟了团圆了很尬。
另外有些设置具有特定的时代/世代局限性,比如
万花筒、按齿鲨、四驱车、充气游乐场等等一众玩具,这些几乎就是80-95这代人还有可能接触涉猎的,老一点的或者更年轻一些的不一定懂这些梗,或者热衷这些。
再一个和之前说的有关,就是游戏没有做完整,1/4分页的章节就直通大结局特别突兀。玩完上网一搜果然有废案,而且是一整个大关被砍了,被砍的关卡极度阴间有兴趣的可以去搜看看,但是从游玩上两个玩家操控一个角色我觉得是对剧情也好游玩也好很必要的升级和进化却被砍了,最后成品全程各操控各的更深化突出了前两点的问题。
虽说了这么多,也是吹毛求疵了,毕竟这就是一个游玩占到几乎全部的游戏,能让人时隔多年找回小时候一起坐在电视机前打游戏的感觉,真的让人很怀念了,现在还能上哪儿去找这种拼命再塑客厅文化的执着的制作人和制作组呢?
2022-01-03 19:43