,再以一定的节奏点击
,就能满足你的强迫症了!





(然后通关后有条跟结有关的支线唐突生草)。
)。
和
,还是说设计师和
有仇,游戏全程都没有用到这两个键,明明武技可以用肩键+功能按键组合这样更完美的方式,而不是现在这种方向键+
的解决方案,现在的方案非常不适合摇杆,容易误发不说;像是【飞燕】这样的技能,直接因为绑定方向,导致灵活性不足。(相对的,专门用一个
来开关灯笼……,我是想笑的)
今年第一个没有情怀加成的满分作,说是艺术品也不为过。这种把乡村要素做的动人的作品太合胃口了。(上一个让我觉得有浓郁乡村气息的作品是悠哉日常大王)
)。就是心环公主的剧情似乎挖了几个坑,不知道是不是为续作或者DLC做准备。




释放的话,战斗体验绝对上升一个层次。
。虽说补丁修复了很多bug,但我还是有触发,进行不下去游戏,我还以为是什么特殊的关卡,一觉醒来进入异次元世界走不出去,甚至以为我跟不上制作组的思路了
虽然刚上手有点懵逼,熟悉以后后期又不科学(指药多就直接满水满属性堆就完了),最好玩有挑战的大概就第三年起那三四年。能看的出参照了大量的现实基础,尤其是前期种好了一年米成就感满满的。人物成长和种田吃饭挂钩更是一大亮点。
)。更不用说极度无聊的塔防和天返宫了,其实光刷材料SL本身就挺无趣的。
只有我玩的想摔手柄吗?

战斗系统不太喜欢不连贯

键位的话自带追踪对飞鸟飞鱼奇效),后期登鲤火力覆盖一切
和
你倒是利用起来阿。部分技能太imba导致其他技能根本没有存在的必要。小怪居然有受身保护,打到地上就连不起来了,爽快感大减。怪物种类过于单一部分还喜欢粪招复读,在加上神秘的ai有时候直接被一波带走瞬间懵逼
。总之不要对本作的动作系统有任何期待,想当胧村正玩的可以放弃了《快逃》

,不愧是一帮亲自下过地的做出来的
,后期内容也比较重复,不过总的来说还是不错的,期待续作