种田的玩法很有新意
虽然刚上手有点懵逼,熟悉以后后期又不科学(指药多就直接满水满属性堆就完了),最好玩有挑战的大概就第三年起那三四年。能看的出参照了大量的现实基础,尤其是前期种好了一年米成就感满满的。人物成长和种田吃饭挂钩更是一大亮点。
剧情也不墨迹,平日剧情过场演算很多都不超1分钟,不到20句台词,就开头和后期主要剧情部分稍多点。很多日式游戏总叨叨一堆中二的,我都玩怕了,天穗简直一股清流。虽然简短,人物特点塑造也到位了,有些桥段比如结和金太除了最后两句台词整体还挺让人感动的,有点像彩依刘晋元。围炉夜饭也是我游玩过程中最喜欢的部分之一,甚至后期生吃还有点失落,氛围温暖台词真实又有一定深度,宗教人性之类的没少探讨。
迷宫探索还可以,地形稍复杂有一定的探索乐趣,收集品也都设置的比较合理,基本都能自己找到伸个手脚就拿到了。
战斗可玩性不高比较枯燥,武技强度不太平衡,不过总体战斗难度都比较低了(我特么打最后boss前面刷真价忘了换武器唯一一次感觉到卡关……带着17的单手和受伤增100%的面具打的,我刮痧龙,龙秒我,硬磕练成无伤通关,保存资料再进才发现忘换装备了
)。更不用说极度无聊的塔防和天返宫了,其实光刷材料SL本身就挺无趣的。
整体玩下来体验还挺好,流程长度大概30小时上下也很合适。现在这年头肯创新开拓新题材玩法的都值得点赞,玩游戏太想玩点新东西了
2021-05-08 16:49