闻名遐迩的屎,进了二档之后马上开吃!
因为发售前的宣传片也看过,试玩版也玩过,所以预期是非常低的。
但没想到制作组竟然在后续搞定了试玩版本时的一大坨优化,pro来讲现版本的优化是没啥大问题的,性能模式的分辨率放现在的业内也算是中等偏上了。
但...这样的性能优化下是苍白无趣的世界设计和神经病的滤镜。
这么讲吧,制作组所有人都得给设计魔法战斗的人土下座磕头啊!!
通关后获得全部四系魔法,逐渐点满技能后怎么打都很丝滑很华丽(配合目前在线的优化),魔法升阶的要求也各有各的特点,基本上给你指明了对应的魔法应该什么时候用,逐渐熟练后爽点就开始有了。
但还是那句话,全体制作组都得给设计魔法的人磕头。
没有匹配的剧情、没有足够数量的怪物和boss、瞎眼的滤镜,本该是游戏亮点的战斗系统跟着一帮猪队友一起被埋在坟头里了。
看得出这里的某些人很自满,很有野心,多达50个的拍照点,拍照任务都是框死的焦距和角度,生怕你看不到他绝赞の风景设计。
可这落后一个时代的画面你看鸡毛呢。
还有每个灯塔都自动鸟瞰的视角,还专门设计了指南针UI,无不彰显了他们的自满...
开放世界用一个词就是潦草。
育碧的开放世界是无聊,但人家的视觉设计可不潦草,可以说是工业化设计的极致了,精致而管饱。
这玩意只有管饱...不,是撑死你。
潦草,首先体现在整个大地图完全没有“人气儿”,就好似一个完全未开发过的荒野一样,然而各种文件告诉你这个地方有纪年的历史都3800多年了。一个3800多年历史的地方愣是没有一条官道是吧。
就算是被boss毁过一次总得有个毁灭的样子吧,房子杵在那,结果野外就好似野营地一样,这戳一个废墟,那戳一个木板,又突兀又无逻辑,你说是ai乱放的我都信。
第二就是画面质感,一种没有高级贴图的美,一种上世代的美,素到极致。
最后就是白金了都没几个印象深刻的地标,到处都是“虽然高低起伏但没有特点”的地形,唯一的用处就是让主角的跑酷魔法有地方用,怕不是笔刷随便刷的吧。有几个地形确实有魔法世界内味了,但他却不在主线上用,也没有支线用,就简单的放个收集要素在那给你...
剧情就不评价了,与其地铁老人手机,我建议所有来赤石的朋友都直接跳过,绝对不影响任何游戏体验。
甚至跑路过程中冗余的废话台词都足够你了解明白剧情。
铐弗大概是想模仿战神密米尔的指导者关系,还想模仿TLOU1艾莉的陪伴感。
然而没有扎实、量大的台词做支撑,只会搞一些垃圾话互喷,只会让人感到无聊且讨厌,我从来没有这么无视过中文字幕。
+ 德芙一般的战斗系统
+ 全员扁平化UI的今天,它有一套令人眼前一亮的UI设计。
- 可全程跳过的过场、充斥着浪费时间的过渡动画。
- 十分低质的开放世界,任务以外完全提不起兴趣打开照片模式。
- 超长的清单,通关8小时白金40小时起步,剩下的时间全是清单时间。
5分,集美底子很好.jpg
2024-12-31 23:09
黑龙江