导剪版继承存档玩了20来个小时。
其实新内容没那么多,东海岸的恐怖分子基地任务、《赛伯朋克2077》联动任务、《半衰期》联动任务、还有几个新加的营救其它快递员的主线任务,纯任务顶多2、3个小时。
剩下时间都在又一次沉迷修路、修索道。导剪版加了新的湖节城南配送中心到山节城的新盘山公路,以及很多小的地形变化,导致在原版里已经修好的山区索道网络断了很多,而且不知道是不是继承存档推进了时间,本来很多建筑物都是好好的,到导剪版里读档之后就损坏了或者快要损坏了,总之铺路、抢修索道网络花了很久。还是那个味,如果你在原版就喜欢这部分,那导剪版也可以像我一样再玩一次。
然后就是因为加了新建筑和新物品要重新解的三个奖杯,按理说没什么难度,但是因为很多建筑和物品我都觉得没用而且太浪费资源,原版我都是最后造完拿杯再回档的,那之后还玩了挺久,结果现在到导剪版就傻眼了,不少原版建筑和物品我都得重来一遍,要的资源还挺多,再加上一开始很多路不通了,到处搬运资源至少浪费了我两个小时
不过浪费资源还是浪费资源,我依然选择全造完就回档,除非这游戏以后还要上PS6,不然我觉得应该没啥问题了
新的赛车小游戏和新加的跑车还不错,赛道设计其实挺讲究的。不过S评价要求都很低,只要知道了
是漂移,每圈比目标圈速快几秒都完全没难度,照顾平时不玩赛车游戏的玩家。线上排名第一期是跑车长赛道(S要求3:51,也就是单圈1:17),我跑到3:36能进前10%,除了T3全部可以全油门不用漂移,极限圈速应该在1:9到1:10左右。刷圈速还是有点难度,第一人称视角有点高而且也看不见车体,比较难估计车身宽度,但走线还是比第三人称视角容易一些。不知道以后会不会更新更多的赛道,游戏里还挺多的大片空地呢,地图边缘没有NPC居住、没有米尔人甚至连BT都没有的那种。
最后游戏没有内建删除单个存档的功能(至少首发没有),存档从不覆盖永远新建文件,PS5又不能细化管理游戏存档,存档体积就只能越来越大,每用一次终端机就会自动存档一次
这一点扣一分
2021-10-15 21:54修改