四十小时通关,五十二小时白金,虽然小缺点不少吧,剧情也没啥大毛病,整个流程体验下来还是很ok的吧,白金过程也不刷不肝。

,所以就不拿前两作做对比了,尽量以TOX两作为基准评价
)
哪个天才想出来的boss战,boss全程霸体我方全程刮痧。明明小怪可以连的很爽到了boss这边感觉就是两个游戏体验实在是差的一笔。
暂时打了10来个小时感觉还挺充实。
中规中矩。


可能是电波不太对的上 这次这部推动我继续玩下来的动力最初还是女主的CV 我永远喜欢光焰





这作实在是值了这么久的等待了 这个画质 这个演出 体验一级棒
战斗系统也非常合我胃口 反正困难难度我是连得很开心
出的那段时间PS4卖掉了又一直没买到PS5,忍不住入了steam版
锁定系统也是非常弱智,点一下给你锁定离你最近的目标是什么意思,我一个法师想打最远的怪还得跑到它身边才行?而且锁定有时会自己切目标,连带着乱拉你的视角,真的棒。这游戏整个战斗系统的设计理念就是怎么能让玩家不爽就怎么来,和玩家是有仇还是怎么
。建议不妨学学光。
好玩好白,剧情整体还行,但是个别关键点突然犯起病来的确是感觉挺坏事的,但总体依旧是优秀的JRPG典范
),隔了五年,怎么说呢,看得出来游戏是认真打磨了的,但这个系列的定位就摆在那里,就算上了次世代他也还是那个传统的不能再传统的JRPG。这种游戏你对上电波就喜欢到不行,对不上就无聊至极。
战斗设计一开始玩还好,越玩越憋屈。所谓的难度,也只是强堆数值。普通难度下数值就有点小超标了。原本高数值是给空战和无限连准备的,结果全霸体、动画归位打断各种鬼才设计让所有系统都陪葬。这游戏和无双系是我少数推荐打简单模式的,因为打简单也得刮好久
真该让女主死了,然后结局来个大升华,当圣母就是这种下场
。就有点像,语文老师在批改小学生那毫无逻辑的作文。
不然我会有点为沃路朗可惜,明明初见能杀主角团,沃路朗却选择放过主角团,简直是剧情故意恶心沃路朗。但是男主最后选择放过沃路朗,就很平衡了。你放我们一次,我也放你一次,这不是很公平嘛?对自己公平,对当初剧情强制安排沃路朗放水也很公平