楼上太苛刻了,如果哈迪斯这样的游戏是3分,那满分也只能是5分。
粪怪的说法我很不同意,这游戏的硬直机制很简单,当怪有护盾(黄色血条)的时候就是霸体状态,当怪没护盾的时候,近战攻击可以无限打不被还手,远程攻击的打击硬直会小一点但不是没有。所以不管近战怪多么厉害,没了护盾就是木桩,而处理护盾的锤子祝福有很多,比如矛的远程攻击对护盾+400%伤害,比如拳套的冲刺攻击对护盾+900%伤害,都是护盾融化术。唯一麻烦的就是使用近战武器去打第三关的火车怪,跑得快又会自爆,近战打他们可以用投弹或者远程攻击,甚至能在卡戎之井里买到n场遭遇战中不出现火车怪。小鼠兽确实不好打,但那是第四关的精英怪了,算是检测一下你的祝福强度。
至于神力模式,我就在PS5版上开过一次,后来就关了,感觉开了之后没有了生存压力,玩着就没什么意思。
至于流派,也只在玩到中期时看了一些流派推荐,流派成型后确实挺强,但这个需要你每关带上固定的信物来拿到固定神的祝福,这不利于刷全信物等级的这个奖杯,而且每把都用同样的打法,很快就腻味了。我更推荐随便玩,可以去看一些流派推荐帮你渡过新手期,等祝福都认全了可以随便组着玩,每次玩不携带奥林匹斯神的信物的话会固定遇到4个奥林匹斯神加赫尔墨斯,你只需要根据武器特性将祝福分配到合适的格子里,不开神力模式也可以轻松通过10火力以下的难度。
我唯一不满意的地方是这个游戏的任务引导和触发。预言任务全靠攻略,自己摸索至少多花一倍的时间,各种限制条件互相牵制,比如倪克斯和卡俄斯的预言任务,它居然需要你查看一下档案室里血池的说明(靠近后
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),在此之前我怎么也触发不了倪克斯的任务对话,查看之后再死一次后就触发了。
还比如奥林匹斯神的委托,特别是宙斯的,宙斯6心后解锁最后一颗心的方法是听其他6个神对他的评价以及哈迪斯的回复,但这个委托并不以预言的形式给你,它就是一句对话,所以你不认真看对话的话,无从知晓是否接到了委托。接到委托后,网上的说明是开局先拿它的祝福,之后在本局每一次遇到新的神时会有一句对话,但这个对话并不一定是对宙斯的评价,感觉就算你先拿了宙斯的祝福,新神的对话还是会从废话库里抽一句,而且我怀疑这个废话会重复。PS5版中我自始至终没解锁宙斯的最后一颗心,而在白了PS5版再玩PS4版时,我特地去做了这个委托,连续多局用信物锁定第一个祝福是宙斯的,之后再跟每个神对话了2到3次,依然没解锁最后一颗心,因为废话太多,我也没去留意到底哪个神给过对宙斯的评价。但是在我拿完真结局奖杯后,在某一次拿了宙斯祝福后莫名其妙地解锁了最后一颗心。
其他部分我都挺满意的,白金两个版本的体验并不糟糕,我每把都选有黑暗加成的武器,祝福随便组,虽然关卡流程很固定,但玩法体验每一把都不同。
2023-02-02 10:36
江苏