圣兽之王是款好游戏,但是没我想象中的那么吸引人,特别是仅仅考虑普通难度白金的话。
1.战斗系统上限很高,但是通关推图体会不到那么多上限。让我感到比较为之一振的,就是我第一次凑出3骑士泥头车,以及终于够了天之碎片换三一之雨。其他大部分时候都是在略过战斗。特别是有些时候敌人能被秒杀但是我方队伍也要5人减员1人的时候,往往让人提不起劲去更新队伍,而是吃个复活药了事。真正要体会这个战斗系统的上限,其实是在高难度下通关或者联网对战,但是这和大部分玩家初见游戏已经没什么关系了。
2.职业要素塞得过多。有点像吃饭,前一个菜还没伸筷子,下一个菜已经上桌了。新职业出现的太快、新角色入队的太多,在早期队伍根本没那么多上场位置的情况下有点灾难,很多职业是来不及去尝试的。比如龙骑,有了狮鹫我就没再尝试,结果一直到通关都在板凳。而且后期特别是在精灵和兽人国度,很有一种“职业就是在[近战、远程][物理、魔法、辅助][格挡、闪避]这些集合之间排列组合”的感觉(天使好一些,毕竟当队长的话既能飞又能援护射击/治疗,比较万金油),虽然说破天所有SRPG都是这个道理,但是圣兽之王给我这种感觉尤甚。
但是反过来说,从要塞配守卫这个角度来讲,新角色又太少了、不够用(特别是我这种只用剧情人物的),也证明战斗系统和生活系统一定程度上已经脱节了。
其他方面都挺好的,这年头有个王道SRPG玩属实不易,没有夹带私货就是最大的真诚。
另外最后还是给侧妃转正了
连斯嘉丽这种会“摇”的青梅都打不过,果然年纪大了还是吃直球啊
15天前 17:23
江苏