看在A社和无印留下的好感上给个及格分。
值得吐槽的地方太多。林檎这个神奇的自带内部光源的头发
。剧情的话,无印是真的神作,但是2代连真女转那种“初见惊艳、反复看平平无奇”的水平都做不到,很多矛盾的引发和处理都过家家一样。但是这些都是小问题,只要游戏好玩,都无所谓。
关键问题是游戏不太好玩
整个系统被改的令人发指。我举几个最简单的例子好了:
1.交涉系统被砍成了弱智版本,早先的交涉系统有不确定性(给了东西还能被溜走、仲魔要求的道具可能自己没有)、能降低战损(适当的对话可以跳过部分随机遇敌的战斗、甚至获得道具或者回复),现在的这个交涉系统纯粹就是让人在迷宫里刷步数
2.物理技能改成了消耗MP。最早玩P4G的时候我也很不习惯物理技能消耗HP的设定,但是玩了这么多作下来,这个设定还是很自然自洽的。本作改成了物理技能消耗MP,好吧,这也没啥,但是你不把关联设定一并改过来吗?胜利咆哮过去为什么强,就是因为物理技能消耗HP,一些物理后期想方设法也要带个胜利咆哮,就解决了推图的续航问题。现在好了,物理后期没蓝了也是该回家回家,胜利咆哮聊胜于无。虽然本作也有一些提供MP续航的手段,但是这个改动真的弱智。
3.笑脸改成了魔宴,这个改动很难讲绝对不好,但是一是前期没有对应召唤师技能,不能有效集中伤害,二是魔宴相关的技能要占用仲魔的技能格子,个人不喜欢
4.眼花缭乱的附加技能,召唤师技能,COMP改造,魔晶,表面上看给了很高的自由度,实际上让游戏变得更刷了,而且Hard难度甚至Normal难度就是默认你应当有这些附加技能,并以此设定的难度。如果一周目速通二周目白金,而且一周目还死要面子不开Easy难度(没错就是在下),这游戏就会体验很差……特别是仲魔的技能格子扩展居然也要靠召唤师技能,真是逼死强迫症。而且物理两系没有对应魔晶,变相被砍一刀。
再这样下去A社在我心中可能就要变得跟SE一样了,与其期待新作,不如老老实实等他们炒冷饭更好玩。
2023-01-11 14:10修改
江苏