用了两个多月从闪轨一路玩到黎轨,前面五部打下来配装已经很熟练了,结果这代的战斗系统改得我一脸懵逼,整个一周目都是自动配装打的。共和国这边的Xipha配装的模式跟帝国的Arcus完全不一样,虽然从世界观设定上讲很合理,但是你每个人都可以塞15个珠子了,却因为没有大幅提升伤害倍率的珠子,结果还不如人家帝国的Arcus只塞7个强力珠子;各种辅助技能靠每一串珠子的属性点数之和触发,我猜这么设计是为了把辅助技能和具体的珠子解耦以免辅助珠子占太多槽,想法是好的,但是实际结果是凑辅助技能极其麻烦费脑子,我玩到二周目中期才搞明白是怎么玩的,也许是我蠢吧。U物质和新加的U物质+感觉变得极其鸡肋,二周目不能换黑玉钢,顶级饰品也都不是靠换或者强化的,也就一周目强化流程武器有点用,然而我想当然以为二周目是可以换黑玉钢的,结果全堆在仓库里烂掉了,实际上是一周目不用就约等于压舱物。战斗系统还有很多别的改变,但总体来讲就是感觉玩家被削弱了很多,对等级没大幅碾压的怪不能像以前那样叠多重增伤buff打一刀秒了,对boss也不能S技连发直接带走了,以至于哪怕99满级噩梦难度打最终boss也耗时不短,给我体验更像是在打女神异闻录系列的boss,也许老玩家和制作人都认为一刀流是不好的?
然后吐槽下这代不知道为什么把
快进给删了,按住
也只能快进对话但不能快进大段对话之间的无意义转场了。PS5版优化是真的很一般,我都开VRR了还是时不时会感受到掉帧。我一周目都打完了,PS4版突然更了高速模式,就很无奈…
最后总结性吐槽从闪轨到黎轨的全部六部游戏,叙事上给我最大的感受就是对话的有效信息密度极低,经常一大段剧情过场动画对话讲了一堆,真正就几句话有推动作用,剩下90%都是看过就忘的人物间无效社交,或者说很类似于MGS4那种动辄几十分钟过场动画末了啥也不记得的感受。也许是我最近的耐心阈值又变低了,但是要说我没耐心我可是用了两个月结结实实打了六部轨迹…
马上黎轨2中文版要出了,叙事和剧情我已经习惯了,只希望战斗系统能改得好点。
2022-10-07 16:24
美国