除去春日和多周目设计,单讲游戏性可以给到满分的一作
但是春日线扣大分
真的很久没有一部作品的主角能让我如此打从心底的觉得如此
恶心反胃了……
人物数值成长相比7代平滑不少,没有前作最终千禧塔那种断崖式的跨度了,不需要刻意练级也能跟上敌人强度
(当然因为经验值公式的关系反倒多刷也没什么收益)
战斗系统几个7代就有的问题,以我方队友为目标的技能释放问题依旧没有解决
单体技能,场地大了离远了根本看不到选了谁,就给模型加个描边,方向键选择顺序还是不固定的,选择目标各种乱跳
选队友目标给头像加个高亮或者指针就可以解决的问题,这很难搞吗?
群体技能,队友各种瞎几把跑,敌人要走位分散我能理解,队友刷BUFF都瞎鸡儿跑什么啊?
还有那效果范围,本来这角色就在那瞎鸡儿乱动,还用个扩散光圈动画做范围显示,角色能不能吃到技能根本分不清
退一万步讲就算不改光圈表现,给能吃到技能的队友加个描边提示就能解决的问题
隔着大老远的单选技能给你显示个看都看不清的描边,合着这种真的需要显示描边的地方反而不给你加了
咚咚岛系统完成度很高,但是数值和内容填充基本一坨
你好歹弄一些看着像自然海岛风光的设施让人摆吧?搞一堆神室町模型塞在一个“度假岛”丑得什么样?
还不允许跳过时间非得放那儿等着,真觉得自己岛上内容丰富到来不及玩吗……
最后是二周目设定,单拎出来卖吃香难看就忍了
那你至少多周目优化好好搞一下吧?
EX-HARD开局教程不给跳过,愣是让你顶着一堆杂兵的高伤害过教程
多周目加个跳过教程的判定很难吗?
新角色入队后不给换装备,就硬是让你用初始装备顶着1伤害去打七十多级的敌人
多周目加个弹装备菜单的功能很难吗?
游戏后期加入的角色等级愣是一级都没升,游戏终盘杂鱼都90级了,入队还是一周目结尾的70级
多周目给这些后期队友计算一些等级补正很难吗?
都不奢求二周目要素了,就这些但凡自己打去打一遍都能发现的问题愣是一个都不处理
就这也有脸把多周目单拎出来卖
02-19 21:54
上海