这代游戏本身的玩法是有很大进步的,集中模式手柄震动打击反馈相当明显爽得飞起,很多细节也解决了以往的痛点——像剥取挖矿的动作变得简洁了,磨刀终于是磨一下涨一段斩位,钩锁采集也很增加享受度,开局对世界观的介绍也循序渐进地融入了任务中……还有角力等要素仿佛无不在说我们始终没忘记把早期游戏片头的一些元素落实到游戏中
但是感觉从世界开始登录PC有大量新人玩家为销量兜底,Capcom已经越来越飘了,频频用盘外招让人反感——比如从rise开始本体的主线剧情竟然分三段更新,每次更新预告都给它的物语2做推广,这次这种模式好像又来了
给人的感觉就是为了新用户加入还是会把很多以前有意思的设定细节改掉(如玩家打断),然后一味迎合当前机能一味堆画质堆纹理(可能是对冲击年度有什么执念),这次试玩版的开局体积雾更是搞得跟生化危机一样的阴间特效,顺便还要营销利益最大化,最后在PC上出现了堪称能载入游戏史册的“多边形建模”,估计就是公司内部一堆40、50显卡试了一下能跑就直接上了
虽说是测试版本来就是用来发现问题的,但这里很多都明显是一种态度问题,你就用本世代平均水准的画质扩充一下世界观设定,老老实实多出点怪不好吗,现在沙盒建造多热门,再把农场系统回归一下不是沉浸感更强?
这种世界级公司到现在还用这种迷之态度运营感觉销量暴跌一下就老实了(当然估计也不会)
3小时前修改
北京