白金后再来评价,确实是深入玩了70+h,该刷的该体验的基本上也都体验了,比较客观的来评价下本作吧
优点:
1、纵向对比世界,猎人灵活性大大提升,不再是笨重的猎人了(当然横向对比崛起的超人肯定是不如的),取消了为人诟病的一些系统,狩猎整体流畅度都很高,玩起来体验还是很好的;

2、联机模式很友好,不存在掉线后无法再进入或者被幽灵人占据的情况,也随时可以加入,非常便利;

3、地图指引系统优秀,终于不用再摸脚印XJB跑了,龙鹰可太聪明了,地图再大也不怕迷路了;
4、生态系统做的太完善了,感觉制作组用了很大的心思在这个生态系统里,如果能耐心去逛街,会发现很多有意思的事情,终盘后无聊的朋友可以多悠闲观光一下,会有意外惊喜

缺点:
1、剧情,不多说了,历代剧情都不行,这作尤其不行;

2、难度,老猎人打这作真的提不起精神,太简单了,从头到尾也就历战黑丝能带来死亡的压迫感,其他怪单刷都没压力,更别说多人联机了,经常打的怪爬不起来;
3、内容太少,经典怪物太少,新设计的怪除了锁刃煌雷没有什么有记忆点的,搞一些蜘蛛章鱼蚊子的,我是真不理解了,放轰爷碎爷回来不好吗?那么大个沙漠没个角龙我真不习惯

4、双武器系统鸡肋的要命,唯一适用场景是同一类武器带个属性的再带个麻痹的,跨武器切换毫无意义;
5、终盘需要的机械武器,素材我能肝,珠子我也能肝,但是强化复原的材料你让我怎么肝,好歹给我个渠道啊,太缺了啊,我现在70小时了,也就刚够复原3把R8的武器,一个片手我就需要5个属性的机械武器,更别说别的武器了,当个人吧卡婊

ps:个人碎碎念,可能是因为曙光的属性太强了,这一作刻意削弱了属性,直接导致我的本命武器弓变成了拉屎流,是真难受,跟怪立回GP的快感一点也没有了,近战武器伤害个个很顶,已经换片手继续打属性去了;
以上总体来说,这一作我给7分吧,主要扣分点是怪少、难度低、强化复原材料设置意义不明
12天前 10:24
陕西