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PS5
《刺客信条 幻景》测评评分
白1
金1
银15
铜34
总51
点数1230 2479人玩过
极易
69.1%完美
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评论
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约战
游列
lyplyp_lll
评分 10
5版60帧,4版没有选项锁30帧。
和英灵殿一样,有云存档,可以实现同时打两个版本白金。但不清楚白金后再用云存档是否秒跳,保险起见还是边存边换版本跳。
总结:终于玩到了,爽到
2023-10-05 00:59修改
上海
thebelltollsforb
回归了传统,但似乎奖杯没有要求全任务百分百,好评
2023-10-04 04:13
浙江
goldencorn-1996
白金神作耶
2023-10-04 06:23
新加坡
chenyaoalex
满满的老味道,
貌似没有序列完美同步?
另外有没有大佬看看双白机制是否和英灵殿一样?
2023-10-04 11:17修改
天津
jaychou_huo
刺客来了,熟悉的味道!
2023-10-04 12:40
上海
wsq1019227523
想问下这作能和英灵殿一样存档互通吗,就我在PC上玩进度可以同步到主机
2023-10-05 00:08
上海
achawk7
白金时长需要多久?
2023-10-05 09:41
四川
clwangcl
刺客信条 门闩
2023-10-05 12:12
河北
xiaomingjian
评分 8
很不错,育碧终于开窍了,线性流程节奏紧凑,而且明显感觉到制作组对于地图问号设计上非常克制。很多1代2代的元素回归,清除追踪的帐篷,刺杀目标后的警钟,刺客据点的进入方式,刺杀目标前的支线任务,强调防反,袖剑必杀等,老刺客玩家泪目了,感觉育碧再沿着神话三部曲的模式下去玩家的耐心迟早消磨殆尽,这次的小而美更像是在讨好系列核心用户,算是回归老刺客的体验,总之很满意这次的首发!
2023-10-05 13:46修改
湖北
lzlzmc
评分 6
刺客信条 门闩,门闩里面还是材料,又不是开放世界了还是这么设计。你要回归把这种收集变回大革命的踢一脚就开箱子行不行?就这关卡设计,22年还去问老头环什么关卡设计。老头环再有问题,起码它藏的是武器,是魔法咒术;你藏的是什么,是材料是服装(RPG砍了后服装没啥大用)。氪金也是套装捆绑,价格也比原来贵,原来哪个好看买哪个,现在不单卖,就这态度育碧不如重新回去做rpg。
2023-10-06 19:17修改
云南
dexter_morgan-k
评分 10
别的不说 巴辛姆奈子真的大
剧情,什么剧情?我不知道
2023-10-05 22:53
辽宁
dirty-cheap
评分 1
他妈的育碧是不是智障,ps5版O确定X取消,PS4版X确定O取消,非要别着来恶心人?
2023-10-06 03:18
江苏
ubisoft3708
评分 6
體量小 整體粗製濫造 收集內容少得可憐 遠沒有英靈殿好玩
2023-10-07 09:29
北京
zsybinin
评分 8
体量小也挺好,面对开荒的压力也小,玩起来更舒服,只能说门闩太恶心了,战斗后期还是无脑。
2023-10-07 12:10
浙江
kamenride_dcd
评分 6
没啥特色,玩着很一般。。去掉RPG以后只能说这系统根本不行,我宁愿玩英灵殿,英灵殿如果不是初版一堆BUG那比这好玩太多了
2023-10-07 14:00修改
日本
isshiki_iroha5
评分 6
体量很小,游戏时间可以说是全靠恶心人的钥匙以及门闩来延长的,实际内容很少。dlc转生成单独的一款游戏确实难为育碧了。感觉是想用英灵殿的系统做大幅度减法来还原做刺客信条2...总而言之把他的预期放在dlc等级还行,想着什么振兴刺客信条,推翻神话三部曲的公式化rpg模版还是想多了,还是神话三部曲好玩。
只能说英灵殿我觉得打起来没意思还是维京海盗的背景不行,不代表在2023年改回老刺客模版就会行
2023-10-08 10:15修改
江苏
donstsama
评分 6
明明已经去掉了RPG,可战斗系统都砍成渣了却还在保留那套闪避格挡的轻重攻击,技能点这种配合等级提升的附件也还留着,解谜方面除了门栓逆天外更是连推箱子这种格格不入的解谜要素都端上来了,奖励方面更是懒得吐槽……与其说是回归老刺客传统,不如说是是删删减减修修补补的三部曲轻量版,哪怕套层老刺客的皮,可是从底层玩法开始就已经和老刺客玩法背道而驰,说实话,老刺客集大成的枭雄比这可好玩太多了。
2023-10-09 04:15
福建
peneltykill
评分 8
本来
确定我也没什么太大的意见,直到我发现在商人处买东西明明写着
返回,但是却能按住
来购买东西,在强化工具的时候,左下角明目张胆的写着
返回,但圆圈明明是确定。这让我极度怀疑这个游戏本来按键是正常的,在上线之前临时进行了一次不完全的大改。
你们内部有矛盾赶紧打一架解决啊,折磨玩家干毛啊。
2023-10-09 09:14
江苏
thmage
评分 3
你们自个先打个你死我活再做吧,旧三部曲的好没学到,新三部曲的好也丢了,然后把前前后后这些个垃圾机制都做进来。不加个门闩是不会设计关卡解谜了是吧;退化到就一把刀一把匕首了是吧,老色鬼还能拿扫把敲人来;跟英灵殿一样整体力系统,我都不知道你刺客信条加体力要干啥,请问我是在玩黑暗之魂吗;战斗做成这样,高情商说叫朴素,难听点就是简陋;爬墙什么的回归旧三部曲,顺带着把以前逆天判定也一并带着了;还有,ps5版圈确认叉取消,ps4版叉确认圈取消,我可以称之为逆反心理吗;刺客信条又称旅游模拟器,行吧,这点想了想没得黑,给你加三分吧。
2023-10-09 12:37
福建
mizuharakoyomi
评分 6
基本就是神话三部曲和老刺客的杂交产品,本身没什么突破,反倒是继承了很多缺点,总体来说让人失望。
2023-10-09 18:20
河南
ridinghighgod
评分 7
游玩背景:我全刺客信条系列就缺席了英灵殿+奥德赛
个人认为的缺点:
1、逆天的XO键与主机自己的设置是反过来的
2、门闩门闩门闩,你又不是不死人没膝盖,靠门闩来开捷径
3、英配读稿子
4、鹰眼,爬墙,加血,翻滚大量改键,相当不习惯的操作手感。
eg:有时明明我想连踩水面上的浮板流畅过河(片叶不沾身),如果按照老刺客的操作,右扳机键+X+向前推摇杆能稳定踩上去,并且路途上只需靠摇杆轻微把控方向。但是这一作跑酷只保留X键,所以我不知道我能不能准确踩到下一块板子,而不是在跳入水中和踩上板子之间靠系统二选一。
eg2:当刺客扒在窗户上,身后有面墙的情况下,我想通过向身后跑酷的方式转身跳到身后的墙上,老刺客靠扳机键+摇杆实现。但是这一作我没法完成,因为我只有X键,是原来用来在墙上爬行不进行跳跃的按键。
优点:
1、旅游模拟器+剧情讲故事代入感(我已经强迫习惯读稿子的配音了= =)
2、袖剑必杀好评,强调潜入好评,高风险就要高回报,不喜欢起源里面靠装备的数值碾压
3、把主线设计成线索+案件的模式挺有意思,抽丝剥茧的讲故事。我很吃这一套。
2023-10-10 16:52
英国
kibautako
已解决(求删
2023-10-17 00:28修改
上海
akkocn96
评分 8
历代最简单的一部了,除了剧本一样拉胯,达比怎么还没滚蛋,其他发挥很稳定,新老刺客完美结合的产物
2023-10-18 22:14
江苏
myrdals
评分 6
缺点:
1、建筑物的密度尚可,主角跳跃距离足够远,导致发售前宣传视频里的「撑杆跳」实际没看到什么用处,而且提供的杆子少、辨识度低。
2、官网宣传的「前往阿拉穆特,向奠定了刺客组织信条基础的传奇家园表达由衷敬意」真就只是前往,「修建中的城堡」作为背景默认不能进入,然而用特殊攀爬技巧可以发现那边是有 NPC 和支架等等东西的,怀疑这部分剧情被砍掉。主线和支线任务不能重做,等于通关后无法回到阿拉穆特。发售前,这地方给我一种系列初代「马西亚夫」的感觉,期待像《刺客信条 英灵殿》那样能从地图菜单选择回去,结果落空。
3、现代世界的剧情为零。
4、部分剧情过场演出的表现力平淡。
优点:
1、城中的刺客据点设计、在座椅中匿踪偷听线索很有系列初代的风格。
2、菜单界面风格素雅。(纯粹个人偏好)
3、可以在最后一个任务之前解锁各种其它奖杯,从而实现通关即可白金/全成就。(纯粹个人偏好)
2023-10-19 14:28修改
山东
willnanfeng1207
评分 1
本身游戏挺好玩的,能给我8分,说实话这个案件调查推进主线我觉得很不错。可惜遇到了主线任务bug无法拾取钥匙开门,浪费了6个小时重打,还用了半个小时重下两次游戏。下作小日本要是还有门闩系统就绝对不买了
2023-10-21 08:23
法国
jh12410953
白金神作 不到30个小时 也没遇到什么BUG
2023-10-21 22:02
辽宁
mochuishle2
评分 4
回归传统,但剧情稀烂,不知道是为了配合上iOS,真就是一个DLC的体量。
剧情转场动画像极了杀手47开局动画的样子。
2023-10-22 22:18
北京
songergu
评分 6
游戏流程比较短,20小时以内就能白金,如果白金时间更长,我想这部作品在我心中的评分应该更低。
恼人的门闩:我认为门闩是游戏制作者“拙劣取巧”设计游戏解谜,对于近在眼前的宝箱必须绕建筑物一圈,隔着窗户打掉门闩、往墙壁裂隙上扔炸弹,最终玩家得到了流水线设计的、毫无重要的“XX装备设计图”。这一系统的引入,增加了玩家的游玩时间,降低了玩家的游玩兴趣,获取宝箱在游戏中本应是令人兴奋的一件事情,但是我在幻景中看到宝箱就怕。
大而空的野外地图:白金了这部游戏我不知道这游戏野外地图到底是何用意,是为了还原史实,说历史上的巴格达野外就是这么荒凉的,那我想还原的很真实。荒野相比于城市,很多地方玩家压根是不会过去的,但制作组也把“兴趣点”塞到犄角旮旯里,玩家必须骑着耐力槽极浅的骆驼逛一圈户外,“兴趣点”才能在地图上出现。荒野地图的全兴趣点达成是我白金路上最困难的地方,如果幻景把着大而空的野外删掉,我觉得能更好些。
依然是“bug”信条:我认为人物在跑酷中被卡住、浮空是能接受的,甚至我认为刺客信条出现这些bug是正常的,有这些bug才是一部完整的刺客信条。但是除了这些bug外,我在白金过程中还发现了地图上的某些图标会消失的bug,有一项招募五次雇佣兵的成就,本来在游戏后期是很容易达成的,但是我打开地图却找不到雇佣兵图标,而商人、音乐家的图标却还在,最后是读取了稍早的一个档才解决。
工作效率低的制作组:PS版刺客信条是存在确定、取消键互换的问题的,这个问题出现本身说明制作组制作的不上心,我再次看了新闻,至少10月16日就说会解决,结果现在我白金了还是没有解决这一问题。
我不算是什么遗老,刺客信条正传系列还有刺客信条一代以及英灵殿没有玩通关。但此前游玩刺客信条的游戏时都有很强的代入感,不论是对于主角的剧情还是主角所在的城市、所处的历史。我们借助主角的眼睛,见证了一个个历史时刻的诞生。但是在幻景中,我更多的只是电子屏幕外的旁观者,直到切换到地图,看到地图上的三个大字才知道“哦,这是巴格达”
2023-10-22 23:46
浙江
meltworldrequiem
评分 8
作为一个刺客信条老粉,还是很喜欢这一代的体量和刺杀的,但是,喜欢我门闩,窗闩和大量上锁的门吗
2023-10-25 08:03
浙江
wojiaozhou
这作怎么取消了限制区域的分割线,跑着跑着就进限制区域,然后一群大汉围过来了。而且好多地区是安全区域和限制区域并存的,一不注意就溜达到限制区域。看着前面几个卫兵守着大门,我根本不知道前面是安全区域还是限制区域。
2023-10-26 11:31
浙江
sakurafortune
评分 5
服了这弱智一样的攀爬判定,一旦走回传统路线这些小问题就会暴露的非常明显很影响游戏体验,我还是想念狂战士信条
2023-10-27 11:45
广东
cirnoscarlet91
评分 3
美其名曰回归传统 其实就是大幅删减之后的英灵殿青春版
不喜欢英灵殿不建议购买 上了育碧的大b当
2023-11-16 21:46
北京
leeyrhom0517
评分 2
好久没有这种能让我玩着瞌睡狂打的游戏了,简直就是催眠利器,建议直接改名为刺客信条:门闩。育碧的游戏以后我还是敬而远之吧,已经不可能回到当初艾吉奥三部曲的感觉了。
2023-11-17 00:53
浙江
lzy300821157
评分 7
优点:玩法终于回归系列起点,不乱了
更具有设计性的关卡
游戏体量的减少反而减少了玩家们因游戏强行拖沓的痛苦,怡然自得
画面的略微提升我看在眼里
缺点:游戏的中期的剧情了无心意,自起源(孤岛惊魂5)传承下来的每个区域通马桶,但是奥德赛将这一点改良变为支线,英灵殿也不为此大做文章,可是幻景中剧情的无聊、人物塑造的无趣以及重复性的杀“神教”实在是让人提不起兴趣,明明关卡设计的挺好的,谁知道还是被剧情驱动力的匮乏给毁了
游戏的玩法过于单一,缺少可延展性
跑酷动作太原始了(因为你回归了初代的玩法),不如大革命
总评:刺客信条面临的最大问题就是如何拥有自己的特色。在原先,刺客信条的最大特色就是开放世界,再加上一点刺客的元素和设计就行了。但是现状是,开放世界已经成了一种常规的玩法设计,而各个厂商都在其中添加了自己的心意,导致育碧清一色的公式化硬伤被凸显了出来,而他们显然也没有什么很好的改良方法。不停地通过刺客信条这个ip敛财已经达到了极致,不完结就只能代表这个毫无新意的故事、一个被限制死的玩法不停地持续播放着,直至失去自己的受众。
神话三部曲算是对于开放世界的又一次的伟大探索,但是好景不长,奥德赛算是育碧开放世界的又一次绝唱了,再无神话能够超越奥德赛的玩法了(因为奥德赛已经达到了育碧轻度rpg设计的极致,还受到了玩家们的抱怨)。你足以看出回归于非rpg英灵殿的羸弱,一个缝合的玩法、毫无作用的加点项,整个游戏毫无新鲜和乐趣。而幻景在此之上确实是有创新的,可是还不够。
我认为育碧的困境就是自身游戏设计能力的不足(本质都是公式化开放世界,围绕着敌人据点进行设计,再加上轻度的玩法),与它为了敛财强行延续刺客信条的寿命,剧情方面只能兜圈圈,所以你看到的是没有剧情驱动力、玩法相对于同类项过于单一的刺客信条,它还能怎么创新呢?因为这个系列并不像看门狗或者孤岛惊魂,它是强行把所有刺客、系列串联起来的,也就没有办法进行过大的改动和填充,只能为了延续而延续。我衷心希望育碧为刺客信条找到一个属于它的归属。
2023-11-18 00:32修改
河南
bat_doctor
评分 4
无聊至极,不如奥德赛一根毛。
2023-12-21 22:32
上海
snhk9032
评分 4
一坨史,育碧这两年连孤岛6这种普通罐头都做不出来了?这个新工作室的水平简直了,奥德赛虽说公式化,起码消磨时间这块基本没有硬伤,而这部幻景我连剧情都看不下去。
游戏无聊也罢了,交互都整不明白,蹲下潜行想按个疾跑冲过去速杀,然后发现人还在地上蹲着走,只是加快了,要你自己按多一次圆圈取消下蹲。而且这人物脑溢血般的冲刺我简直不知道该怎么骂,跑跟没跑你肉眼都很难看出区别,跑了吗?如跑,哦摆臂了,那就是跑了,啊不用了已经错过暗杀时机了开图吧。option跟面板键都是地图,想开菜单要开地图再去按面板,两个键分工不行,就喜欢多此一举。暗杀用其他键不行,就要叠加到轻攻击上,对方不小心出了刺杀判定范围,你没反应过来按了主角上去就是一刀。还有,正常游戏的商人什么样?对个话买东西,买完了按退出,这个游戏你跟商人对话出个选项:1.进入商店 2.退出,我特么笑死
抄英灵殿作业直接全抄自己都不会优化修改一下?美其名曰回归老刺客就是指游戏性这块回归初代水平是吧?前不久还刚在盒子那边全成就完初代,这下系列倒一在我这易主了
01-12 21:07修改
广东
rrobinvip
评分 5
1,门闩ptsd,真受不了了
2,角色塑造0,我中期连谁是谁都分不清
3,战斗敷衍,全部敌人招式加起来可能不超过6个?
优点:白金只需20小时,坐牢时间短
01-01 14:41
加拿大
threegold007
评分 8
白金了。。从刚开始的各种手感不适应到后面的无双不是我吹飞刀真好用啊 后面我还以为我调成了简单只是中间有成就小bug卡的不知道要何时才能完成中间比较平庸开头和结尾比较惊艳静下心来好好玩会有不错的体验
[img]
01-05 13:50
海南
jokerknight777_
评分 4
其他的不用多说,没想到这手感还是这么烂,想想我好多年前玩的刺客信条2,再想想两年前在ns上玩的黑旗,总感觉跑酷攀爬判定一点没进步,至少和其他方面的进步相比大退步
01-09 17:48
美国
brokenwarmtoned
评分 8
虽然又小又短剧情也很烂 不妨碍这是近几年我体验最好的育碧游戏 神话三部曲那种套个刺客信条皮的RPG游戏别再整了 照着幻景这个套路优化下去才好
03-04 12:02
四川
wuweijian1227
评分 7
冲着回归系列买了张玩玩,直接买的PS5版60帧丝滑?并没有 反正性能模式优化也是挺糟糕的,肉眼可见的卡顿(1.007),剧情有点降智,序章男主自己要闯皇宫表现自己,结果害死身边了,还怪别人,无能狂怒一下,挺搞笑。整体有进步(对比老刺客)),但是问题也非常多,素质不高,手感一般,优化烂,剧情紧凑但是经不起深究。优点就是收集要素大大缩减,流程短,招牌bgm,跌价快。
04-02 22:14
江苏
panzergrenadi771
评分 6
剧情非常无聊,如果不喜欢中东地区的历史,或者没有深入了解过/忘记了英灵殿中巴辛姆的剧情的话,这游戏的剧情可以忽略不计。
游戏性尚可,刺杀非常IMBA,即使是最高难度,穿上一套可以减少暗杀噪音的衣服之后敌人就全都变成小龙虾,只有扇形视野,一直疯狂刺杀+飞刀+烟雾弹基本上可以全程不被发现。和合金装备杀手等潜行游戏根本没法比
战斗系统相当于给英灵殿开了两次根号,可以说除了攻击防反几乎没啥剩下的东西了。而且大部分强敌都无法正面对抗。强迫玩家潜行
04-21 23:22
广东
eklesdeeny03
评分 6
对巴辛姆唯一的好感是他在英灵殿里把蕾拉这个哈集美给挂了
幻景打完全程什么也没记住,就记得个特典任务的芝麻开门
07-07 11:48修改
山东
renhaomiao
评分 7
刺客信条神话三部曲入的坑,感觉本作除了没有之前玩三部曲中后期那么累外,没什么大特点,刺杀感觉不到爽,战斗弱的一批,装备系统基本就是为了外观,实际游戏中拿什么武器是否升级,几乎没有影响,衣服有用也就2,3件,整个装备系统基本就是提供外观,探索系统对于游戏本身毫无意义,只是为了奖杯成就系统,剧情如平静的水面,只在最后结束前激起了一点点小涟漪的感觉.优点不拖沓,旅游模拟器
07-30 01:06修改
陕西
leukeamia
评分 6
比起神话三部曲简化了rpg元素,有了一点流程设计,总算不是全程无双,更强调潜行刺杀
解谜一如既往无聊,门闩这sb设计还要延续多少代
剧情若智就算了,台词棒读感严重,包括男主在内大部分角色都让人反感
风景和历史讲解依然很不错
09-01 11:02
北京
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