必须满分!!!!!!!!
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玩了几天说些感想,优点就不说了,说一下目前体会到的不足之处
原版4的战斗如果你打的越激进,越有可能获得高收益.可以面对众多敌人,打出一个硬直,上去一脚踢翻一群人.散弹枪也可以近距离打飞成群敌人
新版为了提高战斗难度削弱了aoe能力,爆炸物的范围也削弱了,油桶离开2米就炸不到人.高难度下敌人又格外热情,一但被围没有有效的解围手段.从原本的鼓励"勇"变成了鼓励"怂",即使冲上去还是得一个一个打,高风险没有高收益.
场景方面基本都是四通八达,敌人总是能围攻你.旧版很多有意思的打法机制或赖招,比如守梯子,守窗户,踢门等都不好用或不能用了.(里昂一个特工,翻个窗户被村民大妈慢悠悠的翻窗撞回来
)唯一好用的机制和生化8一样,跑出敌人追踪范围,等他们掉头回家时背后偷袭,逐个击破.突出一个"怂"字
这样的改动使得大部分战斗打法和旧版相比变得很单调,就是正面突突突,打不过就掉头跑.唯一不同的设计是有红衣主教的战斗,拖的时间越久越不利,最快击杀红衣主教才是最优打法
S+评价和时间挂钩,也就是要求速通
RE2这种老生化,核心玩法是过关路线的优化,资源管理。打怪没有收益,能不打就不打是最好的。S+评价要求速通,需要玩家研究游戏机制优化流程,对游戏体验是正向的影响。RE2当你能打出专家难度S+评价也就体会到了游戏设计的精髓
4代设计初衷是鼓励三光,打怪有奖励,打得越多搜刮越多收益也越多,S+要求速通和游戏理念背道而驰
旧版所有隐藏物品解锁都和时间无关,重制版很多道具武器需要通关评价解锁,等于强制所有人玩速通。实际打S+评价的体验非常不好,一路上舍不得这舍不得那,到城堡已经快3小时了...
可以设置速通成就给喜欢的人挑战,毕竟速通也是一种玩法,但不要和奖励物品挂钩。通关评价的标准改成一周目获得的金钱和击杀数会比较好
暂时就想到这些,有什么新体会再更新
2023-03-28 17:48修改
日本