这游戏晚上是真有意思,哪怕不想作恶,疯狂击昏开锁刷潜行一条龙,只提升能力,不偷物品不偷钱,偷书看完还能还回去继续啥事没发生,太搞了。战斗只要挺过最开始的阶段,弄到启动资金和装备,基本上就随便打了。唯一不太喜欢就是炼金有点麻烦,多级交互次数有点多,希望更新一个同样配方自己能成功炼一次后给个跳过的选项,直接模拟得到自己练过的最高品质的次一级这样。打铁后来发现按节奏打还会哼小曲,还打得飞快,就完全不折磨了,都不用翻面,一次加热就能打完,很愉快。就是鸟窝也太多了吧。。。这玩意打下来还经常性地看不到在哪,我骑马路过都开始跳过了,虽然偶尔会有宝贝。
其他的话,ui操作逻辑整体要习惯很久,没玩过前作,感觉前20个小时都在纯新手教程阶段,一直在学习新东西,各种升级项目你不管干什么总有增加,源源不断地提供正面反馈。还有这个游戏除了开放世界的自由,固定关卡也做得非常好。像第一张进城堡后这种比起传统洋馆关卡设计,融入rpg要素后更上一层楼,能力不够可以照着任务提示一点一点获得需要的道具,能力够直接上天入地无所不能,城堡就跟老家一样。我自己快速完成后直接读档回去完整做了一遍所有可选体会了整个流程设计,特别有意思,怎么玩都行。
目前在ps5pro整体体验很好,整体口碑steam ccu都在上涨,光是开头的体验都觉得是今年年度游戏的强力甚至没拿到会觉得很可惜的选手,游戏性和拟真沉浸完美融合的游戏之一,而且初版bug也不多完成度很高。唯一一点,游戏如果连着开玩了十几个小时这样,进商店有概率会报错,目前50个小时遇到过2次都卖东西的时候,因为平常待机惯了,这种游戏物品很多的还是玩久了建议重开一下。
通关了,毫无疑问这是个人玩过最好的rpg,没有别的游戏在一周目玩了小100小时才通关的情况下依然会让我有意犹未尽的感觉。主线非常精彩,第二章图很多支线任务选择都会折射到后续不同任务的选项和对话上,从始至终没落下这方面的细节,诚然游戏在数值平衡还有整体的动作系统上还是有很多缺点和不足之处,但其长板已经长到我觉得过分的程度,伟大的游戏。
02-17 09:36修改
日本