Audentes fortuna iuvat!
波西米亚模拟器,捷克大镖客2

个人感觉在玩之前还是要稍微了解一下相关的历史,虽然本作与其说是宏大的历史叙事在我看来不如说是各个村子之间的村口械斗,但是中世纪的欧洲不就这个样么,对出场人物和基本的历史有些粗浅的了解还是有必要的,否则一大堆的欧洲人名糊脸和苦痛的前期体验很容易就会把人劝退了。
开局真的挺难的,连剧情都难,咱也不知道卡蓬少爷是多么能自体发光绚丽夺目,潜行关只要跟他沾上边就总被发现,哪怕离他远远的也没用,读档重来也不行,真的简直是闯祸大王。前期又没装备又没钱没技能等级,连吃和睡都很是个事,我真的是过了很久的苦日子靠着炼金一点点地卖药才渐渐步入了小康,其实一开始应该早点去铁匠那个村,至少有自己的房间和箱子,酒馆也每天有免费的饭吃,毕竟民以食为天啊

主线相当棒,情节设计和演出都几乎没什么可挑剔的地方,横跨两张地图的剧情可能没法说多么有史诗感但是真的是跌宕起伏惊喜满满,各个主要人物的描写也非常立体生动,让人能够记得住,后期更是代入感极高,就不多剧透了。很多支线任务的设计也都还算不错,用或有趣或深刻或让人感到怪异的剧情生动描写了当时的历史,对话选项也是真的有用的,会影响剧情的走向,让我觉得我真的是参与到了其中而不是只作为一个见证者。不过某些支线的流程真的太长,需要在相隔很远的几个地方来回跑很多次,我个人对这么设计的必要性存疑。且绝大多数支线和主线没有关联,做得多了也不会带来很多成就感,越做到后面越麻木。其中最让我产生生理抗拒的是那种给你个范围找东西的任务,虽然有的可以通过与人对话或者看藏宝图之类的方法缩小范围,但是我是真的不喜欢漫无目的地乱找。还有就是有几个支线是限时任务但并没有标明,像我这种一下子接一大堆任务按照感兴趣程度一个一个做的,很有可能那些限时任务就直接失败了(实际情况也正是如此),个人感觉多少是有些没有必要,我又不太可能把已经做完了好几个支线花了好几个小时的存档扔了,顶多读个档去看看正常流程是什么样的,要不总感觉少玩了几块钱的游戏内容

战斗系统不好玩,不知道这个战斗系统的核心乐趣在哪,一句话总结就是一直完美格挡然后等个大师反的机会,而且右摇杆是用来调整出刀方向而不是调整视角真的让我适应了很久。对方格挡太多连招系统几乎完全变得没有意义,还会消耗很多的耐力,也不管他是全副武装的剑术大师还是路边穿着破衣烂衫拿着木匠斧的路人,反正就是都能几乎无限格挡跟你打得有来有回,而且不知道为什么总会有莫名其妙的不回耐力的情况,敌人难道也有减少我方耐力回复的技能?这套战斗系统你可以说是还原真实,但是它就只适合单挑,就和现实中的HEMA一样,并不适合这样要面临各种情况的RPG,数值不足和以少敌多都会让战斗非常难受,而且哪怕是数值没有问题单挑也没觉得有多好玩,依旧是打起来黏黏糊糊磨磨叽叽,剩个丝血你就是打不掉他血一直在被格挡有时候还还你一个大师反,以少敌多的时候更是能把人急死,就是没法减员一直被围着打。亨利这个脑袋也是纸糊的一样,头盔面罩不放下来随随便便就被开瓢脸部大破,也不管我穿的什么甲什么数值,反正就直接一刀给你整个半残掉一半血,战斗中还不能用绷带,还得带着开瓢了的脑袋接着跟人打,咱就说为什么啊?就为了让玩家都得把面罩罩上享受那一线天的视野是吧,从游戏性上考虑真的没什么道理。
另外,个人感觉手柄震动和自适应扳机还是关了比较好,震动还挺频繁的连平时跑步都震,自适应扳机对我来说对射击带来的好处不太多但是很影响我打铁,蓄力时机变得很奇怪,可能是我还没适应吧,关了之后分分钟亨利品质。HDR也是关了比较好,不能调节画面亮度只能调节UI亮度,开了之后到晚上那真是黢黑黢黑的,很影响我登堂入室入室抢劫做梁上君子啊喂

吐槽了一大堆,然而这依旧是一部非常优秀的游戏,剧情和群像的描写让人印象深刻,念念不忘,自己仿佛真的置身于那个时代那个环境,体验着各种各样有趣的经历。期待天国拯3!
10-16 15:40
北京