还没白金,但是已经通关其中一个真结局了,我第一次忍不到白金再来吐槽游戏

其他方面先不谈,我先来说说这游戏地图设计方面的问题吧。我不知道楼上那么多评价地图有魂1味的到底有没有认真玩过魂1,反正呢这游戏地图设计看似还不错,但是问题很大。地图辨识度问题我就不多说了,因为这可能是因为穷导致的场景复用,但是所谓的魂1地图味就是绕着篝火走一圈然后开个单向门回篝火?我就举一个最简单的地图例子吧,那个被酷似师姐的boss击败后进入的地图是不是绕了一圈开了个所谓的近路,关键这样的设计这游戏多的是,甚至还有费劲半天开了的近路被新的篝火替代作用的情况,为了开近路而开近路是吧,要知道魂系列的近路是作用而不是结果!
还有所有的缝隙传送和黑池子传送都是单向的,这不会也算进去地图设计吧,我再举个例子吧,雪莉房间那里通过裂缝回到传火祭祀场,这不会有人觉得精妙吧。首先这条路是单向的,没有一点用,我直接回火不是更快吗;其次这种很好做啊,在你想要回的地图多做个平台锁起来,然后通过传送直接抵达不就完事了?关键这样无用的拼接地图操作这游戏多得很,老贼的魂1近路都是有作用的,我当年从地下墓地纯用脚跑回传火祭祀场甚至感觉没做地图传送是对的,这就是一体式地图的魅力!
然后我再说说这游戏其他比较大的问题,这游戏制作组是不是搞错了一件事啊,魂系列不是因为恶心人而被人喜欢的,是适当的挫折过了之后的正反馈!什么是适当?适当不是一个阴人的套路从头玩到尾没完没了,老贼当年的王城双弓和旧亚楠机枪哥就玩了一次吧,你这个逼游戏每到一张新地图就安排一个暂时摸不到的远程怪恶心人,最后一张地图更是绝了,3-4只全图覆盖的远程怪,关键你还不知道它在哪,你是不是觉得这样设计很天才啊?
再说怪物配置,倒是也没咋堆怪,但是为啥一个怪物群里总是1-2个血厚的近战怪+3-4个血少的远程怪,穷的连怪物配置都懒得设计了是吧?
还有最后一点,我是ps5pro,遇到过几次卡加载的情况,这都无所谓,但是我的场景为啥这么黑啊,我亮度调到20了都没攻略视频里的一半亮,黑漆漆的+跳跳乐,你让我玩废渊呢?游戏是不难,但是因为黑漆漆跳跳乐死的次数比打boss加起来还多!
最后我觉得吧,ign给5分可能有点尖锐,但是这游戏撑死6分,ign现在的名声搞不好是在反向带货,这40w销量没ign5分可能一半都不到!
9天前 12:56修改
上海