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PS5
《无限机兵》测评评分
白1
金4
银9
铜25
总39
点数1185 269人玩过
容易
44.61%完美
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约战
游列
shiliudetian
评分 8
上来体验还行,没5分那么差
地图设计比较出色,但是令人遗憾的是受限于成本或者技术做不了无缝地图,场景美术和素材重复利用多,不少地图缺乏识别度,多转两圈我就不知道自己在哪了。
剧情完成度还行,支线虽然最后一转北方,明显为dlc或者续作准备。
战斗层面,设计了三十三把武器和十几种法术,大部分武器都有自己特色,并且能派上用场,四种特殊能力也算各有各的轮椅。
受限于成本,画面音效配音上的廉价感较强,不过内核还是可以的,魂味很足,至于难度。比起隔壁卡赞只能说是宝宝难度。
04-04 20:06修改
江西
biochen856
评分 6
目前唯一觉得比较难评的点是怪物和环境的设置恶意太大了 比如说城下区那个狙击手 被狙中一枪掉一大管血 没有喘气的地方、路又长又窄又臭还堆满怪不止还在终点布置了一只配合狙击手能直接将人送回家的血量极厚的精英怪 虽然是击杀过一次就永久不会再次出现 只是为了达成这次击杀所付出的努力非常要命 只能正面硬冲 冲着冲着耐性就没了 又比如说毒池的那只虫母 本身毒就附加一个异常状态 其攻击又附加一个异常状态 甚至还能打着打着召唤两个小怪出来远程攻击不止+再次附加另一种异常状态 打着打着活动范围如果扩大了的话还会被球刺给刺中 近战+站在打不到的地方远程这种配置比比皆是 处处不让人好过 最喜欢就是整一些你辛辛苦苦走过一大段路然后一下把你送回家的操作 不是打不过 只是这种微小的挫败一路堆积的话整个游玩过程下来情绪会非常煎熬
*被坑到高血压之后更新*——忍不了了 除了堆怪、堆数值和刻意频繁营造恶劣环境为难玩家之外没有其他手段的垃圾游戏 堆怪、堆数值我都忍了 刻意频繁营造恶劣环境这点实在是忍无可忍 魂系列也没有说每个转角都堆怪+放陷阱来阴你的啊 不存在的啊 这个游戏你每走两步就被搞 近战+一个要绕老远才能打到的远程组合一路都是 悬崖小路挤怪+陷阱一路都是 其中深渊灵龛极为突出 红眼积累异常状态然后放两个屏障怪在悬崖开技能挡你去路 你既打不过去也无法往回退因为红眼积累的异常状态会把你定在原地无限中招 搞鸡毛哦 你千辛万苦下去了然后那边还有一个四脚骑士和虫母等你 你千辛万苦打完了跳完跳跳乐了下面还有两个大刀哥+一个虫母还有一地的地刺等你 你哪里有这么多资源哦 然后每死一次还得重新再跑这段令人窒息的路 如果发现不了那个隐形桥甚至还关不掉那该死的眼睛 都把人逼到这种程度了试问谁又发现得了哦 这游戏又不像魂那样能留建言或者有显眼的雪花特效(走过隐形桥搭上电梯还得在顶层的狭窄空间大战六翼骑士 这都不知道到是第几次在狭窄的地方放精英怪了)从未有过任何变化 就冲着恶心人去的 不是一两处地方这样 几乎每处地方都这样 魂系列有这么压抑吗?没有吧 实在是欣赏不来
*白金之后更新*——第一百九十七个白金 说真的 这款游戏非常难评 要说战斗有没有创新 有 要说魂味足不足 足 要说有没有受苦的味道 非常醇正 然而频率控制得并不好 堆怪和高数值(具体反应出来就是不管是小怪还是BOSS打上去都是刮痧)其实忍忍也就过去了 刻意频繁地营造恶劣环境这点个人感受下来就是非常的不好 因为哪怕远古的恶魂、魂一 极其恶劣的环境也就一个 顶天两个 而这作是几乎每个场景都是这样的配置 几乎每个转角都有独木桥、塞拦路/跳脸怪 就是冲着要恶心玩家去的 全程玩下来除了打BOSS(本末倒置了?)反而比较轻松甚至非常快乐外 推图反而极其痛苦 也就是说高压的比例反而是占大部分 也就是几乎整个游玩过程都非常压抑 这已经脱离受苦的范畴 而是整蛊了 希望能和之前一些首发数值或者配置有点做坏了的魂-like一样对这些问题进行一下评估、甚至可能的话做出一些调整 整体的感受会好很多 目前褪去怒气之后 还是感觉这样设计有点不妥 暂时只能给出6分
04-03 21:56修改
广东
yakumomikoto
评分 9
完全被媒体低估的国产魂游作品,特别适合喜爱FS社魂系列系统及剧情的玩家体验。
优点:
首推地图,个人认为设计极其优秀,越到后期越能体会到制作组通过地图对剧情的补充,以及为了满足玩家探索欲望的努力。而且同地图内传送不读盘的方式很好,挑战体验良好。
次推战斗,是魂类游戏一种比较标准的解答,简化的资源管理和韧性体系让战斗也变得简洁;同时在回避敌人攻击方面拥有多个风格,能让玩家选用更适合自己的方式推进;另外死亡惩罚较低,不需要跑尸,还能通过商人来保存资源,挑战试错成本低,不会有多少挫折感。
第三剧情,虽说魂游里找剧情多少有点蛋疼,但本作剧情的完成度较高,各种支线对主线的补完也到位,值得完美探索来挖掘背景故事。
缺点:
一是场景优化,PS5上有部分场景丢帧,但都不在战斗区域,影响较小。
二是BUG类,法术效果丢失、传送画面卡死。出现频率极低,但只能通过重启游戏解决,有些影响体验。
综上所述,值得喜欢魂游的玩家购买,也推荐给对魂游感兴趣的新玩家上手尝试。
04-03 03:27修改
北京
shadow_onion666
评分 9
个人主观觉得正式版挺好玩的,虽然被试玩版狠狠恶心了一波,但正式版无论是手感还是难度都更加人性化了,点赞
2025.4.4通关一周目,来增加一下评论。圣树庭院之前的跳跳乐和薄幕山的地图机制可能会把新手玩家弄红温,但不要放弃,找找攻略过完之后你会发现有一种数学大题解开了的爽感。地图熟悉了之后这个游戏的乐趣就慢慢显现出来了。还有,游戏的收集难度除了全装备刻印以外不算太高。很适合我这种天天习惯RPG回合制手残党的魂游新手
04-04 17:23
浙江
sciencelife
评分 5
不推荐购买,白金倒是不难,地图设计一般,战斗过于老旧了,boss战斗读指令严重,弹反判定很严格,敌人攻击间隔全是卡你动作间隙,后期各种瞬移boss跑断腿。小怪更是离谱,击倒后能给敌人打起来降低敌人硬直时间。武器就没几把能用的。对于手残的救济策略就是数据碾压只要你等级高就可以换血换死所有敌人。难度曲线设计不合理,当你觉得你行了的时候就给你来个数值怪卡你。敌人有防掉落机制,玩家没有,就算举盾防御也会掉落摔死,魂系好歹举盾有防掉落啊。用背刺和技能打敌人容易双双跳崖,背后用法术才能安全击落敌人。后期传送经常读条卡死游戏崩溃之类的。总之就是不推荐,还有很多需要改进的地方,建议观望一下。
15天前 08:53
北京
aqarius-ya
评分 9
魂系佳作。当时demo的时候弹反前摇很长,正式版手感改善很多,制作组似乎也推崇弹反压制,近乎万物皆可弹。
地图不似小箱庭的柳暗花明,但也能有不错的探索欲,大地图的串联很是用心,二周目再次跑图是能感觉到制作组在地图上花费的功夫。
剧情中规中矩,主角呆呆兽。不过支线人物刻画不错,手刃某屑反派比较解气
战斗方面 个人是主弹反,或多或少较为强力的精英怪都需要一定程度背板,圣子洛希德部分招式更是给我感觉抽帧严重,能弹反却不能目压。整体来说体验还是不错,同步率系统怎么说呢,攻击方面还好,防御方面似乎没怎么融合,总感觉像是限制器。
流程感觉还挺长,全探索会花不少时间。喜欢魂系的朋友还是推荐游玩的
15天前 18:33
四川
loopbrt
这游戏有存档BUG,触发条件不明,但是表现明显。
表现为你一旦触发此BUG会导致你在死亡之前无法坐篝火(包括用骨片回城),一定要死一次才恢复正常。
持续症状为你无法在触发此BUG后继续获得任何奖杯,可以说是纯纯的坏档了。
目前无解
15天前 21:38
安徽
kamenride_dcd
评分 5
PRO遇到的问题蛮烦人。。。老是传送的时候卡加载卡个5分钟也没反应只能重开游戏进,画面也肉眼可见的穷,动作很僵硬,特别刚打完卡赞感觉这主角是残疾人中的残疾人。。。地图设计?除了恶心只有更恶心和跟更恶心,其他全是可数落的缺点
14天前 15:05修改
日本
banjia0815
评分 5
怎么说呢,这游戏整体地图设计还可以,但每张图区域相似度很高,导致探图整体辨识度太低,不靠光点都不记得这地方刚才去过没。然后这个游戏弹反起手有问题,动作偏慢,30帧的血源都经常能打出枪反和挨打同时发生的快感,这个游戏做不到。不过算上之前卡赞,这些魂游吧,全是这种锁定,屎一样的多敌人对战,然后还喜欢整跳来跳去的敌人和远程恶心你,我都无力吐槽了,你说前后也就算了,上下跳来跳去的,真的抽象。然后像机兵boss也有跟卡赞一样的问题,设计不对等。大家都是机兵,咋我要消耗技能槽你就想出啥技能就出啥,都不带断的。当然游戏整体难度偏低,boss血量普遍不高,武器整体感觉都还挺好用的,敌人被打出硬直的时间输出窗口也相对比较长。就是处决判定有问题,没出ui攻击变成普攻有可能把硬质直接打没了,还有倒地被直接打站起来,不知道是设计问题还是程序没写好。
算了算了,本来还想给个好评的,玩到殿堂这忍不了,设计得什么玩意,差不多得了。都不说别的,地上圈从头到尾刷到尾超大范围的那个nt怪,找还不好找,绕半天过去打完什么像样的奖励都没有,那你设计出来干嘛呢我都不懂。游戏设计是讲究正反馈的,哪怕过程是受苦,结果也是为了获得快乐,如果你做不出来,那设计的除了恶心人就没别的,最简单你多给几个圆盘也行。关键是你这地图一大半都是高低差,全是悬崖边,边缘保护一点都没有,说摔死就摔死还天天这么玩,真的是脑子有毛病。
10天前 12:31修改
日本
angel_beats2010
这个游戏我还真的很难评,二次元魂游。如果冲这魂游来玩的,那大概会很喜欢,各种地方既视感超严重,都是似曾相识,好似觉醒了某个地方的回忆。制作组是真的把宫崎老贼的游戏玩的很透彻,也模仿的很像。如果是冲这二次元来玩的,那估计后悔死了,这游戏真没什么二次元味。
说到二次元魂游,那就不得不提嗜血代码了,嗜血代码这游戏很多地方做的很粪,但二次元浓度极高,冲着二次元来玩这游戏的,会边骂边玩。但无限机兵,冲二次元来玩,只想让人放弃。嗜血代码的人设,音乐,演出都是顶好的,我就是冲着人设玩的这游戏,为了时刻彰显人设,NPC都不是摆设,NPC队友能随时切换,末世有个喜欢的队友相伴,羁绊感就来了。
噬血代码是个披这魂游外衣的二次元JRPG,重点是二次元,不是魂游,它是最不像魂游的魂游。里面一堆血码BUFF和技能,就是让你研究搭配怎么用的,研究搭配好血码组合才是开始,不是无脑砍砍砍。
这个无限机兵是个披这二次元外衣的轻核魂游,重点是魂游,不是二次元,它就没那味。
无限机兵的音乐,给没有一样,基本全程都是嘈杂的环境音,很难评为音乐,没有音乐的衬托,很多战斗无聊至极,也显得最终战也没有那么二次元的宿命感或者拯救世界的史诗感。也不能说是坏事,因为BOSS血真说不上多,打不了太久,有音乐,估计刚开始响,就已经快结束了。
还有很多说无限机兵地图设计好的,有些地图确实会给人一种柳暗花明的感觉,原来是这样的,特别是绕回出生点的时候。但是实际上奇奇怪怪的传送太多了,地铁也太多了,感觉地图之间关联性也不是太强。
战斗嘛,还可以,主要是难度并不高,如果这游戏难度过高的话,别说白金了,打通关都是折磨。BOSS血都说不上太多,顺利的打的话,感觉2分钟就结束了。
总之,如果喜欢魂游,那这个游戏会很喜欢。如果是冲着二次元来的,碰都别碰。硬要说还有优点么,就是便宜吧,这游戏200多港币,以后打折估计会更便宜。
7天前 23:28修改
山东
wzy520cs
评分 8
地图设计得真的很好,有当初玩魂1的感觉了,也是我个人最大的加分项
画面整体观感还是不错的,就是人物的脸比较廉价,外加场景辨识度不高
厄修拉扣100分
出了个bug,居然打过了,但二周目我估计没这运气了
跌跌撞撞打过了一周目,真的感觉起起落落的,一开始真的很喜欢这游戏,到被恶心boss打红温,再到各种逃课过关后贤者时间
难度曲线平滑些就好了,倒数boss那么恶,最终boss又太简单了
游戏首发入的,也算支持国产了
下次别做这么厄这么难的boss我还愿意支持
前天 12:07修改
重庆
chitongsd
评分 8
先说整体评价:优秀的国产类魂,值得一玩
在发售前才看到这款国产类魂游戏,本着魂游、国产外加二次元画风几个要素,下载了试玩版,试玩版的战斗手感确实是一言难尽,但是试玩版的地图设计确实给了我眼前一亮的感觉。在不经意的位置的隐藏要素,藏在箱子下面的梯子、被木板拦住的捷径,一个一个都让我有种梦回16年第一次接触魂系列(魂3)探图的那种感觉,当时就已经下定决心,哪怕手感稀碎,就冲这地图设计也要玩一下。(试玩版一个半小时摸完序章和那个中期体验BOSS,打了快20次吧)
发售后,正式版对动作流畅性和手感做了较大的改动,体验感又++++了
说一下优缺点吧
优点:
1、优秀的地图设计,各种隐藏区域、捷径的设计,有黑魂箱庭地图的味道
2、适宜的上手难度,降低了魂游经典的死亡惩罚,还有多种补充道具,轮椅,除了个别BOSS整体难度还是容易上手的(弹反比黑魂这些容易)
3、支线剧情给游戏增加了不少的色彩,补充世界观的同时也塑造了很多丰满的人物(雪莉、厄休拉、还有那个种花的、棺材哥)
4、同调率设计改变了战斗节奏,有种从回合制脱身的感觉,可以更爽的压制住人型BOSS,同样的也可能会被BOSS压制
5、不同阵营的敌人间有互动,符合世界观设定
缺点:
1、部分地图绕得头晕,主要是纵向的探索,隐藏的东西也太多了,摸快了真的是找不着北
2、结局有点仓促,能够获得的信息太少了,对一些BOSS缺少背景描述
3、有BUG,一周目打下来,出现过两三次传送卡住,一直在转圈圈的情况,重启游戏解决
4、敌人的成长曲线不太对,中期小兵的难度有明显增长
PS:至于读指令,个人感觉没有那么夸张,基本都是固定招式,只不过他的招式可能是快刀+快刀+快刀+蓄力慢刀给人一种读指令的感觉,比如厄休拉,招式都是固定的,有快刀和慢刀,但是都是固定的招式,有些招就是慢刀,疯狂乱按、不看招式就喝药那肯定是要坐牢的
4天前 14:54
江苏
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