不夸张的说,这是我近十年来,除了FF像素版之外,玩过的最像90年代FF的RPG了。即使是八方旅人,也不会比本作更像一点。特别是在叙事节奏和世界设定方面:多达12人的主角团,阶段性分组推进剧情,巨大机甲……让人梦回FF6。
剧情很不错,没有过多的说教和光伟正,很多设定似曾相识却不至于一下猜破——比如男主的前世身份,算得上一波三折,推翻暴政和拯救世界两条线结合的也很紧密,就是这个暴君的结局,制作组是不是很爱鲁鲁修。
战斗系统方面倒是更像八方旅人,鼓励猴戏一套,叠完所有Buff之后再一击击破。每回合均匀输出反而会效率低下手忙脚乱。过载系统的设定很有想法,但是在小人战斗时还算有趣(可以通过不同属性指令调控),在天铠战斗时就成了累赘(只能通过天铠档位调控,最后除非TP不够否则都是顶着2档过热硬打)。
支线和隐藏剧情看起来没多少,都是每个地图藏一小块,实际玩起来才发现量还是挺大的。也算是JRPG传统风味了。
但是相对的,频繁的自动存档以及状态进战自动回满让战斗难度下降很多,特别是进入战斗刷出手顺序,不满意的可以直接逃跑重进战(哪怕中途挂了1-2个人,只要没团灭),非常方便,算是摒弃了JRPG传统中糟粕的一面。
说完优点,说说缺点吧:一是音乐相对来说不是很出彩,城镇、荒野的复用率很高;二是技能和水晶的效果说明以及教学太过简陋,特别是考虑到本作本身就是提倡叠不同类型Buff,姑且不说写明了不同Buff是加算还是乘算,至少哪些Buff会持续、哪些Buff是打完一击就没了,写的不够清楚;三是很多小地方打磨不够,比如在荒野地图上触发队伍对话时如果正好移动切图,有概率直接黑屏。
总体来说,非常推荐JRPG爱好者一玩。
13天前 13:54
北京