白金了,吐个槽吧,仅针对个人游戏习惯和体验,全程画质模式。
第一次看到宣传片很惊艳,但是一直没给试玩demo,不太放心没有预购,发售当天看评测没有大雷才入的。
一周目单方面断网初见,不过进度比较慢,上网还是免不了部分内容的剧透,BOSS战只喝血瓶,法术只用定身,后期定身废了就带了禁字,算是给自己上难度吧,少玩50块钱起码。
以下内容含剧透!
1.剧情:非剧情考究党,二周目下来前后印证也有种恍然的感觉,影神图和章节动画好评,都有认真看,意犹未尽。
个人不喜欢魂游那种推进支线的方式,但是黑神话也是这样。
第二回拨浪鼓、第三回三将、第五回牛哥真就跑了全图才找到刷新点,体感不好;瓜田、碧水洞是先发现地点再回头去做了支线才触发的剧情;靡道人任务对话说可以到处转转,回头打完BOSS他就没了,甚至卡全收集;第三回怀疑自己没找到隐藏图,来回跑了好几趟,最终放弃;第五回隐藏图打完怀疑自己没找到法宝;知道浮屠塔有壁画但是第六回冲到山顶打完就算通关是真的猝不及防,难道不是打完以后出动画出壁画回浮屠塔打隐藏吗?这样不是更符合直觉?2.地图:迷路了。个人非常喜欢那种兜兜转转然后在莫名其妙的地方发现奇奇怪怪的东西的惊喜感觉,初见不看攻略找到隐藏,甚至还能发现制作者的巧思,这很棒。但是在玩黑神话的时候,探索被空气墙和岔路搞得很烦躁,某些点藏的让我觉得有点恶心,为了藏而藏很不好,藏逼自己玩。没有任何逻辑地在地图上丢个宝箱丢个道具,探索过程让我失去耐心,同时感叹自己的愚蠢,还不如直接查攻略,最后真的找到了也只觉得自己运气好,没有任何惊喜,仅此而已。
3.战斗:槽点很多。因为不用法术和技能,打法只是轻击闪避攒豆,3-4豆来一下,越到后期战斗体感越糟糕。
先说战况:
残躯、杨戬、石敢当、毒敌、百眼、晦月、小黄龙、黄风、寅虎、虎先锋这几个死了5-10次,其他基本初见过或者2-3次内就打完了,没有刻意刷等级,但有根据BOSS情况调整加点。说难可能也还行,但是是真的恶心啊。
屎一样的战斗视角:BOSS不论大小人均超长距离急速位移,飞天遁地无所不能,锁定视角旋转根本跟不上,穿插几个隐身的连招,得,这下锁定都没了。
无处不在的空气墙:好几个BOSS打的时候不知道退到了版边,然后BOSS抓着我一顿揍。费老大劲在边上闪避打轻击,终于到最后一下了,一棍子劈下去,没打着,草!
小黄龙:战斗地图小的要死,真委屈它了,要是没有空气墙估计都能冲紫云山去;残躯:那么大个地图就给看是吧?边上搞一堵墙我都觉得比现在好;百目:空气墙成精。诶,就是打不着 几乎标配的投技:体感黑神话里大小BOSS标配一个投技,跟不要钱一样,甚至还有隐身以后直接接投技的,真想知道是哪个天才设计的。拜托,不会真的有人玩游戏喜欢看自己没事就被BOSS抓着打吧??初见几乎必吃投技,越玩越想骂人。
超巨大的BOSS:比你大,还比你灵活,还喜欢飞,还用模型卡你,巨诡异的锁定视角和锁定部位,你还看不见它出手。绝了!
手太短手太短手太短!!低韧性低韧性低韧性!!没有远程技能没有远程技能没有远程技能!!
其他还有什么0帧起手,段数多、压根停不下来的超长连招,强行飞天搞特效搞演出硬拖时间,读技能强行闪避蓄力重击等等,加上我给自己上的难度,打的时候还是比较糟心的,但是每次看完章节动画就发现自己又可以了。
另,二周目还是爽玩了的,各路法术法宝都用了,一堆猴子砸棒子真爽啊。
牛牛套霸体顶着打杨戬,跟打弟弟似的,我饶他一命,换回猴子套禁字过的。战斗总结:屎一样的视角+诡异的伤害判定+人均投技+PS5debuff,战斗的难度在我这里好像更多的是场外因素?乐。
4.其他:
全收集概率掉落我***!!技能和词条描述过于愚蠢,谁能告诉我些微、较少到底是多少啊啊啊?远程小怪的配置和地形配合过于恶意,总结为好的不学学坏的。
死亡无惩罚、随意改加点是好文明;某些恶意小怪的一次性刷新机制,路上血量补给的设计给好评!
以上,纯粹个人主观体验,8分。
09-06 13:35修改
浙江