在开始2之前我重温了一下1,因此在游玩的过程中总免不了对比两作。
总体来说,2还是改进了不少地方的。其中感受最深的就是剧情演出时把游戏场景全部虚化,把立绘摆中间,采用ADV的形式来演出,算是回避了前作人物建模面无表情地说话的缺点。我记得我在玩1代的时候,总是看着屏幕中间的人物建模在面无表情地说话,后面才意识到右下角的头像的表情才是那个人物当时的表情。2代算是某种意义上的扬长避短了。
不过2代的问题也不少,我在游玩过程中也多少有点理解不少人所说的“更喜欢1代”。
在剧情设定以及总体结构上,2代更加偏向于Galgame的形式。设定先不说,在结构方面本作的路线分歧其实是某场BOSS战后跟哪位角色共同行动导致的发展不同。这也导致了2代本体4条线里面有3条线大同小异,让社长线显得比较出众,而我特意留到最后打的女主线却感觉比较平庸。(不过导演剪辑版新加的卡蒂线反而非常惊喜。)相比起来,1代由于女主只有一位,路线的分歧可以说是多大程度回应女主的想法所导致的发展方向的不同,因此各路线差别不小,虽然共存线明显比较用力。
另外,在剧情立意上,1代的格局并不大,最终战也只是为了避免两大势力的冲突破坏秋叶原,但是这样子反而可以描写得很细腻。相比起来,2代选择了打倒魔王这种单纯明快的模式,虽然这么写不是不可以,但是想要写得深还是需要相当的文本量的。2代的文本量并不大,再加上有3条线是按照一个模板写出来的,自然没办法有多深入的塑造,这大概也是走了不同路线的社长线(还有卡蒂线)让人眼前一亮的原因吧。说起来,作为真女主的雫在自己的路线里面没多少塑造,反而在卡蒂线里面有了更加深入的塑造,多少也有点唏嘘。
再说说系统方面。本作的系统多少是相比前作有所改进的。比如说相机可以知道某人的衣物有没有在图鉴中,方便收集。战斗方面反击也算是放宽了,很多武器也有独自的攻击模组(虽然我大部分都没用上),部分招式也容易按出来。但是场景边缘抢视角的问题并没有改进,导致战斗手感也不算好。前作及其强势的【R1+三角】在本作不能用了,好不好先不评价,然而本作要打得爽还是很依赖部分武器的优秀的破防攻击,最终还是跟前作一个套路。当然,本作的恢复比前作轻松很多应该算好评吧,不过从另一个角度看也算是敌方的AI变笨了,毕竟一点障碍物都可以卡出充足的恢复时间,哪怕没有障碍物,只要拉开距离也高概率在敌人打中自己之前成功恢复。考虑到本作的混战更多,这点改动也是必要的。
看上去好像说了不少缺点,但是这个2代单看的话也算是一部良作吧,我玩得也比较沉浸,毕竟最终都写了这么长的评论了。不过最初很期待因而留到最后的女主线结果却是霖线的差分,多少还是有点失落的(登子线还多了点内容)。回想当初玩1代时把共存线留最后结果还超出了我的期待,相比起来确实有点遗憾。不过有时间的话我应该还会重温一下的。
最后小小地吐槽一下吧。导演剪辑版的街上的大屏幕时不时在播放1代的PV还有双子演唱会的视频,结果让我听了好多遍双子的歌,原本没什么感觉的歌都听出感觉了,反而本作的偶像Rin的歌却是一首都没听过。
7天前 21:20
广东