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PS5
《真女神转生5 Vengeance》测评评分
白1
金3
银8
铜36
总48
点数1230 755人玩过
普通
38.01%完美
奖杯
排行
评论
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主题
约战
游列
shyboy7226568
评分 10
smt5v天下第一!
06-14 01:02
浙江
jh12410953
感觉白金难度较高啊
06-14 08:13
辽宁
touma-1993
看了眼奖杯列表 基本要玩穿才能白金了 NS180小时无所畏惧!
06-14 09:08
浙江
shangshandaye
评分 10
东京哟 看我高清360℃回来献祭!
06-14 09:29
四川
whocjt
评分 10
终于白了,值得10分,战斗很爽,量大管饱。新加的有些后日谈挺不错的,还能提前解锁一些图鉴。不爽的点一是一直宣传的新迷宫至圣所的设计有点失望,给魔王城提鞋都不配;二是撒旦的设计有种数值的美。后面跑周目速通每个图就跟回家一样,一般跑图一边能干其他的。。和NS时候慢慢打完全不一样的感觉
06-20 22:59修改
上海
wubs12345
重玩吧,至少帧数和画面比之前NS版好太多了
06-15 19:23
北京
fatangle_yu
评分 9
开头过场动画像是直接用ns版高清处理了一下就丢上来的,部分场景锯齿很明显,但是后续没发现相同的情况。另外还把ns版为了弥补性能不足做的未满远景抽帧也直接搬运过来了,会左右跳的未满站远点看能明显感觉到帧率下降,不知道的还以为是ps5的性能不够支持呢。除了这点小瑕疵以外满分!
06-20 11:51修改
北京
max_xingyu
评分 9
新入坑玩家,玩完复仇线再玩创世线,魔王城走的太累了,幸亏这次可以随时存档,容错大了很多
06-17 12:31
上海
weakchiken
评分 10
不得不说atlus真的很会做加强版,剧情对话见缝插针能力好高啊,笑到了。
唯一觉得不舒服的是庭院恶魔居然是随机的,想要sl刷点或技能还得先搞成唯一一个感叹号。
06-22 18:01
日本
mintzj2023
评分 9
坐完6.2周目的牢过来打个分吧,8.5/10,优点就是可玩性很高,被动和祸时技能搭配可以玩很多花活,h撒旦战斗非常过瘾。缺点嘛,可以无限成长算一个吧,你又要出兵器,然后不管是创生刷香还是后院无限加点成长,这很矛盾,费尽心思吃满兵器加成显得意义不明,还是需要资源有限,需要有个上限,养成才有趣,玩的才过瘾,随便五维999有什么意思呢;再就是多周目一些不太人性化的东西,奖杯设计姑且不论,多周目港区教程都不给个跳过的选项,没有对话履历等等;最后真的很讨厌各种阴间跳跳乐和魔王城风扇解谜,充斥着一种恶趣味。但总体而言还是很好的游戏,瑕不掩瑜值得一玩。
06-29 07:51修改
浙江
adsaracai
评分 6
太煞笔了,做个自动存档或者战斗失败重试很难吗
06-30 16:59
北京
hayate1989
评分 7
打7遍的过程一直在想一个问题,究竟ATLUS是怎么发现我其实是个弱智脑瘫需要在多周目时重新体验教程和摁头式引导,最后我想明白了,从决定第二次全价买真5开始,我就已经是了,ATLUS你好聪明啊
没啥想夸的,真5V好的地方大多是无印就好的,连新剧本那么菜这点都继承了无印。鼓励多周目的前提下不做任何针对多周目的改良,哪怕把传送捷径留几个我都算你努力过了。加了随时存档却又没做自动存档也是个迷惑行为。明知高难战斗都会初见试探弱点和机制,却没做重试或者退出,实在不懂到底改良是根据什么为标准的,甚至连skip功能都做得十分不舒服,可能是真的觉得A社玩家驯化得差不多了。
06-30 18:24修改
广西
sakurafortune
评分 8
之前在ns初版就已经sl打了所有结局,结果好家伙ps上直接又要打六个完整的周目,只能说非常消磨耐性,当然本作的一些便利设定像云上视角快速回城和灵体合体减轻了一些跑图和凹p的肝度,比三代那种暗雷迷宫要好太多,但还是太肝了,新增的故事线感觉也没什么意思和初版体验区别不大多了几个涩气女角色,就是逼你多打两周目
08-17 18:23
广东
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