我一开始以为我PC上操作键盘防御键按了没反应反而挨打是因为键盘原因,结果你PS5开局有埋伏那里按了

也一样挨打,只能说这个防御判定完全是个迷糊设定,也是刚玩不久,先就给这么个评价吧,印象感很差,也就妹子好看和涩,这并不能因为这样而覆盖掉缺点,而且怪物的动作完全不知道他究竟是三段攻击还是二段攻击,而且还是个单纯的小怪???快慢刀是你这么设计的?
已经玩到沙漠这里了,老实说,我没明白这里开始就开始被玩围殴打法,是觉得玩家已经要求被做到学会懂完美防和完美躲避么?三个包饺子围着你打,躲避成功另一个攻击直接把你的完美躲避打断,你连无敌帧都没有,什么狗屁设计,还有那藏物品,不会设计就别设计了,嗯藏位置是觉得很幽默,不看攻略少一大半的资源没捡到,属实太幽默了,但凡有些地方你稍微提个示说到后边才能拿都当你有努力了,还有拍照报错,个人建议别推其他任务进度,要拍照的话就单独拉出来做,不然前边有做任务的,打开拍照直接报错,前边的进度直接白搭
个人建议:小头控制大头,冷静分析再来看看这游戏好不好,一遍过的boss不代表这个战斗手感不错,有时候嗯堆怪和无聊的拖时间设计只会降低玩家的好感,激光推箱子,好几个怪跟包饺子一样堵你,你不开

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等着被一套包饺子围殴打死吧,连那个完美闪避都可以直接被打断,我特么笑出声
PS:赶紧把你那拍照崩溃给修好他,我今天连续三次都有游戏崩溃了,你这整的什么玩意???
已经通关了,写个总体评价吧
这游戏只能说,是个嚼的有味道的巧克力,但细品不太行,是个勉强合格的美食,对我个人而言并不算是个不错的游戏,但妹子的衣服确实有吸引目光的注意力(摊手.jpg)剧情只能说一些内容讲了但没有完全讲,甚至笔墨都不愿意提,甚至主角团之间友情的羁绊啊什么的俗套方式,这种官方也没写,战斗系统方面亦如前边说的,这连招只能说做的不是很完美,输出方面只能进行半输出,尤其是那种重击式的输出,你很难进行搓招到后边的半式了,因为敌人的霸体是可以把你后半段的输入方式给打断,几乎每次都是属于主角的最不利的时机,甚至可能你跟对方换血输出都是吃亏的一面,最多只能



,你后边没法继续了,因为后边的是没法进行取消后腰和防御。BOSS的强度也并非是波动式的上升,几乎有一大半的前边BOSS都是能一次过,但后边就开始唐突强度直线上升,甚至是连战二阶段+三阶段,这是什么嗯拖时间的设计,我就算是剧情模式我都能想象出普通模式玩的话,我受苦体验是多离谱,哪怕你设置个波动线起伏的难度BOSS,我都觉得这样子设计没啥问题。闪避模式的讲解哪怕你说句不要过度依赖或者抓准时机再使用我都觉得金先生可以给你好评了,有时候闪避成功进行反击然后被唐突打断,这是什么道理???
地图,哎哟这个我最喜欢唠嗑这个了,金先生是觉得玩家嗯对一对多,是很好的体验吗,前期没怎么明显,后边大沙漠我从来没有见到多少一对单的,全是成群结队,看到你直接领域展开的迸发猛攻模式,虽然后期确实能差不多应付的来,但是一直是这样是觉得有什么很好的体验吗?而且你都这么未来高科技了,凭啥还要你这个伊芙机器人进行平行跑步啊,连个高科技专属坐骑都没有?这也太惨淡了吧,玩滑滑梯的时候不是用剑滑的挺欢快的嘛,干嘛不把那个拿出来用??然后是这个支线任务系统,就如楼下所说,哪怕设计成全部完成再进行问你是否进行传送也是个不错的设计,这每个任务嗯是原地罚站问你要不要传送回委托栏那,还有那个藏东西,你既然都喜欢嗯藏了,那设计无人机扫描内置CD是什么意义,又鼓励又阻断的,解密宝箱完全是没有多少意义设计,甚至浪费时间,玩的我后期都已经没法认真去看剧情了,导致我没法知道剧情发生了些啥,甚至觉得有些内容都跳的蛮快的,甚至是默认大伙知道了什么,而且文档收集的意义表达也没明说对主角团们间有什么间接影响,哪怕进行个吐槽也好,就单纯是个纯收集捡垃圾的奖杯设计
最后的总结,小问题多多,但是看起来蛮完整的游戏,最少确实是比黑猴好很多,黑猴是连剧情都是差不多糊里糊涂的,最少剑星是讲完整了,只是留伏笔给下一作而已,黑猴是没有的,后边的蜘蛛精唐突感情意味不明,甚至拿来当看板娘我是绷不住的,话题偏了,最后的吐槽是我恐怕不会喜欢这游戏,顶多还会摸一会吧(白金后)DLC唐突红莲给几刀秒了也是耿耿于怀,这就是100刀的含金量吗(大嘘)
2小时前修改
广东