初见即是完全体的SMT 5V,完成度相当之高,可谓是Atlus近年来最好的作品了。对上继承了SMT3的优良传统,对下改进了例如灵魂黑客2的败笔。无论是SMT系列老玩家,还是仅接触过Persona系列想要尝试SMT系列的新玩家,选5V总不会错。
剧情上,复仇线和创世线的剧情差异还是比较大的,平行世界的很多细节处理的很好,比如走复仇线虽然不会去、但是剧情里会提到已经进攻魔王城了,回应了创世线的剧情;再比如进至高天的三把钥匙,虽然复仇线和创世线打的基本一样的Boss,但是Boss与主角为敌的理由也做了微调。另外相对来说解释了一下不同神话体系下的仲魔为何会同处一个世界,也算一大进步(万魔会议可真是脑洞大开)。至于最终路线和每个路线对应的理念持有角色,虽然还是一路上不咸不淡选了半天选项最后握手定路线,但是人物心路相对来说塑造的还是比过去细腻多了(即使是某小丑角色,也算是有个理由才会变身的)。
画面上,终于摆脱了4代的纸片人,回归3代的3D建模了,模型的动作也做的更细腻,专有招式(艳后
)、受击、濒死、胜利结算,都做的很好。
战斗系统上,虽然也保留了物理技能消耗MP而非HP这样“违背祖宗之法”的设定,但是收集黄球、再吸收/高阶再吸收、主角满祸灵都可以提供持续的MP回复手段,让补充续航变得更容易,这就是有用心的革新,而不是像灵魂黑客2一样,物理技能消耗MP还保留了一大堆的胜利咆哮。再比如Buff和Debuff变成最多2层、延续2回合消失,但是也给了例如强化延长和强化延长大这样的技能,就变得很合理。
另外换人和pass消耗0.5笑脸、学神意之后可以仲魔使用道具等等,都让战斗节奏变得更紧凑。
仲魔方面,几个值得称道的地方:一是技能适应性显现化,过去SMT和P系列很多作品只是在合体技能继承的时候隐性用上了这一设定,5V则明牌告诉你,不适应的技能可以学,代价就是更差的效果和更多的资源消耗,让仲魔的属性特点更鲜明,尤其是在异常状态也加入了适应性和抗性之后(而且分的还比较细,3只有精神和神经两类,当然是好是坏见仁见智);二是灵体,解决了过去补一两个特定技能要通过精灵或者和魂反复引入的痛点,让技能补全变得更加无脑易懂;三是仲魔引入了特性(宝可梦实锤了),挽救了一批冷板凳,特别是在5V引入魔导书的情况下,过去一些合体之后等级不高的仲魔通过魔导书和恶魔石像(多周目反复抽)追平主角等级甚至达到99的难度大幅下降,让特性变得尤其重要。
总的来说,除了连战强制要求6结局通关而不能SL,5V其他方面都是无可挑剔。或者至少说长板(仲魔+战斗)长的突破天际,短板(剧情)也没有短到漏水。JRPG的玩家千万不要错过。
最后吐槽一下,土居有的设定是真的不行,主角男娘就不说了,最后两个至圣女搞得像铁皮机器人接了一个人脸,脖子都没了,完全没有校服款好看
5天前 09:44
江苏