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PS5
《女神异闻录3 Reload》测评评分
港版 中文
白1
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银7
铜45
总57
点数1425 2902人玩过
麻烦
19.06%完美
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约战
游列
oresama614
奖杯居然出来了,看了眼不是很难,坐等解锁
2024-02-01 08:01
上海
shangshandaye
评分 10
新的学生生活开始了 18年后再聚月光馆!
2024-02-01 09:39
四川
dreamerxin
没有人格面具100%和击败伊丽莎白好评
2024-02-01 12:48
广东
dirty-cheap
原汁原味的爬塔,就喜欢这个!
2024-02-01 13:54
江苏
kasarova
评分 10
劲爆的中文名已经起好了,可以稍微提升一下游玩欲望!
2024-02-02 14:54
上海
qq578985391
这个是港版的吧
2024-02-02 19:57
北京
absolute_realm
评分 10
等攻略
2024-02-03 01:56
福建
miracle_426
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3152126765 steam社区攻略
2024-02-03 02:15
香港
kamenride_dcd
评分 10
新画质+新演出让原本就很有意思的P3更加让人享受的,而且本人是没玩过PS2版的,PSV版P4G入坑的人,只玩过P3P,P3R相对于P3P提升可太大了,不仅是各种可观察的日常细节还是关键地方的演出,非常的享受,又找回了第一次玩P4和P5时候的快乐,最后的各种道别和结局也是久违的泪目了,期待暗喻和P6了
不满的大概就是个别重唱曲和确实比较重复作业的爬塔实在难以令人满意。没错,我说的就是你 君の記憶!原版太有感情了,只是听着都很陶醉 现在翻了一遍真的太勉强还不如直接用回原版算了
2024-02-07 00:05
日本
fox_tears
序章氛围有点吓人呀,恐怖游戏。
2024-02-07 23:25
云南
tokyeeo24
评分 10
我心里最好的PERSONA,唯一的缺点就是重制版结局的氛围比原版差太多了。川村ゆみ版的你的记忆完爆这次的新版,并且个人觉得结局那段剧情的演绎也比原版差了不少,除此之外都很完美。当时玩P5的时候就在想要是某一天P34也能这样做就好了,也算是梦想实现
2024-02-09 16:01
浙江
potsky133
评分 8
重制的挺好,不过由于剧情没法动,玩法又没有跳出p5r,玩过程没有让我觉得在玩新游戏。
2024-02-11 02:07
江西
christianerikse
评分 9
没玩过原版,简单的概括一下就是P5的皮和P4的体验(或者说原版)。美术因为新引擎的缘故,这次比p5还大胆,直接用上动态大面积主题色。但是战斗ui设计比较一般,能看出来是原版的元素,但是跟整体风格实在是不太搭的感觉,就是人物头像和战斗圆盘这两处。
战斗方面,加入了小换手和神通法。总体来说跟p5的改良战斗风格类似,通过增加攻击方式给玩家让利,能一定程度降低难度和减轻爬塔的沉闷。这次的难度其实是比p4g要低很多的,不卡级。迷宫设计0,boss设计没有太多特点(可能是依照原版)。尽管战斗简单了,但是爬塔多了还是很闷就是了。
本作的重制力度真的不大,所有重点都放在美术上,战斗方面也只是稍微调整加快节奏减少难度。但并不能说重制力度大就一定好,小就一定坏。给玩家原汁原味的体验,也是一种重制方式,每个厂商在这个点的思考都不一样。本作的缺点恐怕就是ATLUS的态度和定价了。毕竟隔壁如龙的回合制已经从0到1,出第二代了,你还兜兜转转做个不算太花时间的东西。
2024-02-16 09:53
海南
a1758873477
评分 10
想你了队长,啥时候再带我冲一次
2024-02-17 12:56
河北
cacagecaca
没玩过原作的我玩得还是很快乐的
2024-02-18 22:09
四川
eulsscepter
评分 10
结局落泪,我永远喜欢p系列
2024-02-18 22:42
四川
hinu932
评分 10
终于白金了,单单最后一幕已经值10分了
2024-02-21 00:09
广东
aozaki_shin
评分 9
也许以当下的眼光来看算不上是多么优秀的作品,尤其还是在P5之后,只看硬质量可能也就是个7到8分的程度,但是后劲挺大
其实本作前中期剧情还挺普通的,用现在的眼光看就是很模板化,而且剧情密度很低,只有剧情节点附近才有相对高密度的剧情,其他时候总让人有一种没什么事可做的感觉,大部分时间都在刷勇气魅力学力,就挺无聊;能加到队伍里的人太多,甚至有些人入队很唐突,角色个人剧情也不够充实,而commu的剧情和人物描写更是参差不齐,相当多的commu让我觉得很敷衍甚至剧情表达的三观有些问题,进一步加重了流程中剧情方面体验不佳的状况
爬塔说实话依旧还是挺无聊的,每次都想一次性赶快爬到顶去干别的,之前玩P3P只爬到过几十层就弃了,这次体验有所提升但是整体乐趣还是比较不足,对我来说焦虑感也依旧还是有的,秉承着一次就爬到头的原则,前期sp还是挺缺的,回sp的药又很少,总是怕爬不到顶层,而且查看弱点还必须得一轮之后,第一轮的试探性放技能更让sp消耗变大,但是中期开始整个物理P整个大伤害AOE又基本能随便秒杂兵,我带了个荼吉尼金刚发破练到六十多级,这时候sp又变得很富裕,但是战斗操作却重复和无聊了起来,后期怪难度又突然升了上去,当然也可能是我武器是真的跟不上,真的是刷不动那么多宝石和水滴,根本不敢想给所有人都刷毕业武器得花多少时间;很多BOSS的设计理念也都很古早,就是高血高防没有弱点让你慢慢刮,再给你上点debuff和异常状态,让你各种MISS,再各种无脑打你和队友弱点,再恶心点就来个吸魔,一下半管甚至直接抽干那种,遇到这种就挺让人烦躁的
然而结局的时候和各个commu对话看到他们今后各自的生活,有好的有坏的,看着不禁让人或感慨或嗟叹,你在影响着他们的生活的轨迹的同时,自己的生活也在被他们所影响,相互交织编织成了彼此难以分割的网,本以为几十小时毫无波动的感情,却在这一刻变得不一样,结合结局再看更是让人慨叹,光是有结局的这部分这游戏就算没白玩
2024-02-23 03:58
北京
jwq-1416
评分 9
一直忍着没看任何剧透的结果就是,打完……痛,太痛了(˃ ⌑ ˂ഃ )
神特么GOOD END……我还说为啥太阳社群文案写这么好呢……原来在这等着我呢……
整体9分,扣的一分很主观,前期铺陈剧情的节奏确实太慢了,伙伴人设讨不讨喜不评价,毕竟有那么多选三个自己喜欢的养组xp队就好了,习惯n模式的我战斗部分肯定是毫无难度的……
爬塔部分一直都是选一天直接爬到顶之后除了救人再也不去,救人也是纯救人不停留,所以最后进结局的时候反而莫名的踌躇,给自己定的凑齐13张buff卡再进结局,结果在250-260层刷了好几个小时……
还是真的很值得自己去玩去体验的,当然其实说不上多少深度,但我想应该每个人都有经历过游戏中的某个阶段,会和某些人物的想法产生共鸣。
最后,希望大家都珍惜当下,珍惜身边人吧。
2024-03-07 05:14
上海
sakurafortune
评分 10
最催泪的一作,太阳社群直接哭死,希望P6尽早提上日程,或者把smt4和5移植一下
2024-03-09 01:22修改
广东
littlebigpig10
评分 7
不知道是不是因为先玩了4和5,再玩这同样的公式换个壳的p3感觉好失望,很多剧情都想快进,迷宫也没啥设计。 虽然也能理解,毕竟是老游戏,4,5是在这个基础上改进的。
2024-04-12 15:46
四川
ytyh816
评分 8
从里到外翻了个全新。节奏还是慢,封闭,漫长,迷宫体验还是弱。战斗有改进,音画都美了很多,得益于此,剧情共情力比原作强。
2024-05-23 17:22
北京
iamluohuan
评分 7
战斗对比p5没有任何进步,问题是你p5都是几几年的游戏了。迷宫对标p4。日常三代最烂,经常是闲出个屁来。剧情不评价了,每部都有每部的特色。只能说p3r对于我一个玩过三遍p3p的人来说,没有一点惊喜。
2024-07-06 13:51
浙江
eqqeeqee
评分 9
重制确实可以的。游戏节奏我个人感觉略逊于5,但是这结局有点深刻了
,只能说joker度过了快乐的一生
2024-08-03 22:33
天津
lzy300821157
评分 10
个人意见,纯属自娱自乐。
p3r的表达与展现出乎了我的意料,因为我一直觉得p5r缺了什么东西,而p3作为它的前作很难有更加充实的表达,但它却令我刮目相看了。
p5r的一个问题就是没有什么危机感,特别是中期的boss塑造的都很垮,你玩的时候也知道打败他们轻轻松松。但p3r把焦点从boss转移到人物上,它以人物之间的互动来推动剧情,而不是通过打boss来做,本作始终有一种猜不透且满藏惊喜的感觉一直让人能够有动力打下去。
再者还是p3r的人物设计过于丰富饱满了,我相比于龙司,高卷杏还是更喜欢顺平和由加莉,因为你会感觉后者是有血有肉的人而不是类似工具人一般的存在,顺平会因为得不到队长的位置从而与你发生口角并对你不满,由加莉的塑造通篇整齐划一,塑造了一个我可以说从未有过的真实的女性角色,你能从她身上看到她怯懦,但是这反而更能让人看出她在关键时刻的坚强。这种对于女性的出色刻画会比当今游戏以及影视去物化女性,给她们贴上很多性格标签用于取乐,让她们完全脱离于现实好的多。我们会通过由加莉认识到女性不是一种商品而是一个和我们一样活生生脆弱的人。
包括其他角色塑造的都很立体,例如两代的女学生会会长,从美鹤身上我看到的是一种风度与高傲并存,其中带着微微的脆弱。而我在新岛真看到的就是其他角色例如高卷杏和奥村春这种羸弱的女性形象,只能靠她做的比男人还男人来扛起大旗,太抽象了,又负责智囊又会空手道,根本就不像个正常人,感觉她比主角存在感还强,有种为飒而飒的感觉了(我知道她心里也脆弱,但是就p5r整体轻快的节奏而言我是没感觉到有啥特别的感觉,包括她的coop剧情也挺无聊的)。
本作的内核的灵性程度未必有p5r一般点题,但是游戏的展开依然是有理有据,逻辑性比p5r更甚,我觉得是真的让我不觉得中二或者那么降智的优秀的jrpg。固然有些桥段以及爬塔都是问题,但是习惯了游戏的节奏之后,本作可以说位于近代jrpg的顶点。它既没有像p5r一样完全转向现代,也没有像老一辈的优秀jrpg脱离于现实,但它在我心目中留下了极其深刻的印象。这种忧伤与忧伤并存的感觉实在叫人只喊痛快。就是我打完p5和p3就感觉对现实是有启示的,但是它带给我的冲击力比p5更甚。
还是叠个甲,个人感受,仅供参考。
2024-08-15 19:40修改
广西
dearmysister
评分 10
10分送给ps2时代的体验
这次重制非常用心 总体作画风格也没太多变化
扣分项的fes 9月会出dlc
我还是喜欢2和3
2024-09-04 19:03修改
上海
reimu_thirteen
评分 1
这个dlc玩着不骂的都是神人了
2024-09-11 13:49
浙江
mayuyuocli
DLC奖杯怎么还没出?
2024-09-12 10:30
北京
nathaniel_wu
评分 8
后日谈通关才想起来给游戏打个分。虽然不应该说爷爷不如孙子,但这个游戏体验确实是P5的全面倒退版。我没玩过原版或者P3P,但如果你说这个相比原版除了画面啥都没改过我是绝对相信的。
Episode Aegis这个DLC,当初炎上说为什么重制都不做全,现在我通关之后只能说其实这个不做也不是不行,这么粪的游戏体验,真一开始就做了,变成流程的一部分我估计大部分人是接受不了的,游戏评分能跌下去一大截,现在作为DLC推出也堪称花钱买罪受就是了。
2024-09-16 06:14
加拿大
revengeliuyu
评分 8
p4g - p5 - p5s - p3r
先说游戏上的内容,有一说一确实是能感觉到枯燥和慢热,到7月还没有完全介绍完游戏机制、爬塔重复度太高,而且这也是我见过可能日程安排上最紧凑的一作了,想要一周目全coop几乎没什么空余时间,过于吃紧,所以光轮游戏体验上不是很行。
但如果从剧情深度上来说,这作的文案又确实顶级,甚至在我心中是优于4和5的。4是好玩在破案,以一个并非侦探游戏的视角在解谜团,那种对于剧情结局的期待感很不错;5则拥有是炫酷的概念,但总是缺点什么。而3是用一个比较日常的视角,探讨了些很有意思的话题。主线大结局自不必说(不剧透),对于生死的一些台词属于是看似讲大道理,实则细品品还真能尝出来点味道;以及几个支线,点名表扬太阳和月亮,太阳也不用多夸,月亮虽然前期、中期都挺烂的,但满coop的回合那几句台词真有一下子直戳内心的感觉。本体里的真结局后日谈也很有趣,好好交代完了每个人的故事。
就是这个dlc看评价堪比
,而且似乎又得爬一遍塔。。。都不知道到底要不要填坑啊。。。
2024-11-01 21:45
上海
no1emspku
评分 6
说实话就是个诚意不足的重制,玩法已经过于落后了,剧情细想也就那样,甚至都不算长,社群更是无趣,mc开分89我是怎么也想不通
2024-12-31 18:10
四川
supermechhisui
凹P属性继承原理B站上说的云里雾里看不懂
后来自己总结的简单说明如下:只有香薰加的属性能被继承,抽大阿尔卡纳卡和游戏机加的属性都不继承。香薰加的属性能被100%继承,继承的属性再继承只有50%
简单的例子是香薰给A加了100属性,A+B合成C,C继承100点属性,C喂100点香薰属性,C+B合成D,D继承50点+100点=150点
B站很多UP主介绍的合成方法是香薰给A加了100属性,A+B合成C,C继承100点属性;A+D合成E,E继承100点属性;C+E合成F,F也能继承100点属性(C和E各50点);F+C合成G,G也能继承100点属性,这样循环。也有一种合法是A+C合成H,这样H能继承150点属性,A+H再合成继承175点,这样反复用A合成能继承到接近200属性。
上面说的是普通二体合成,多体合成不确定,似乎是按素材数量算的,比如5体合成就是继承20%属性(推测,自己体感如此)
香薰P不推荐等级太低的,合成高等级P比较困难,高等级P属性快满了,熏香喂不了太多,所以最好是中间等级的,往上往下合成都简单一些。喂前最好再打上常用的几个技能,比如胜利咆哮(俄改继承)之类。
合成和技能网站:https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/zh-cn/p3r/personas
01-23 10:38修改
江苏
yonu365
评分 9
用一流的画面、美术、UI、音乐包装的18年前的古早游戏,系统早已跟不上时代。剧情慢热、爬塔折磨、部分人物塑造失败(没错说的就是你张顺平)、社群塑造两极分化,很难想象太阳月亮竟然会出自同一个制作团队。然而结尾天台片尾曲响起来的那一刻还是哭成了泪人,也许这也是经典老游戏所独有的魅力吧。
02-06 20:17
上海
eklesdeeny03
前期玩着无聊,剧情到第二学期开始慢慢进入状态才算掰回来了,因为整个游戏都一直在不停给你讲生死观的东西所以看到结局之后也没那么难以接受
jrpg搞后日谈赚人笑泪太犯规了好吧
只要把人给你叫出来溜一圈保证你把前面各种玩得窝火的地方全忘了
作为从5,4,3倒着玩的新玩家表示怪不得之前传言6要做中年职场社畜主题,这换汤不药的学生生活真是玩腻了
03-12 03:48修改
山东
jimhome198867
评分 9
正作是爬塔,DLC是下楼一百层。正作有日常搭配爬塔还不算无聊,虽然好几个社群剧情非常糟糕(月亮、节制),有时候两句话不到就解锁等级(皇帝、倒悬者)。但是但是都这样了,也比纯粹下楼好玩,而且下楼这段居然什么都不继承,真是一点动力都没有,虽然结局还是很感动,但是机器人因为情绪分离出另外一个机器人真是难以理解。给9分里面伊丽莎白几段剧情起码价值3分
08-18 09:24
福建
luxio_yan
评分 5
特别无聊的爬塔,4代给10分,5代9分,3代只能给5分
09-02 10:12
上海
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