60小时左右通关(120英雄全收集),70小时打到奖杯75%,不折磨自己了。玩的5版,没有出现什么机器过热的问题。
差评部分:
- 落后的地方太多了,暗雷、固定存档点这些都不算啥了。
- 战斗机制是每一回合执行一次指令,安排好全员的技能,然后观战,等这回合战斗结束,这个直接使回合制可玩性降一半,中期起就全改自动战斗了。
- 很多交互设计都不够人性化,有种老登跟不上现代化的感觉。比如陀螺三局两胜制,但赢了两把第三把照样得打。比如升级武器要点击、确认、出成功弹窗,等2秒后再来一次,且只能一级一级升。还有切换默认战斗风格繁琐等。还有稀有商品刷新机制也该淘汰了等等。
- 前期有个试炼场,简直是劝退高手,复杂的迷宫+暗雷,体验极差,好在其他迷宫基本都是一条路到底,中途带点分叉(去分叉捡完宝箱回来即可)。
好评部分:
我觉得能坚持下来,收集120个英雄并通关的玩家,多少都会好评吧,你就是吃这口JRPG的。(前提不打白金)
+ 王道剧情,有人设、有世界观,一路走下来感觉平淡如水,但后期打到几场决战时看到莲出来维护主角,城堡里一段段触发对话时,感叹唯有剧情打动人心。演出部分不是很有钱,但飞沙船、大战场、大桥追逐战以及各种单挑等,至少演出效果都达到了,bgm也燃。
+ 美术风格舒适,hd2d那种虽然亮眼,但是看久了特容易审美疲劳,这游戏这种保留像素小人,场景、背景用3d做,初看粗糙,后面越看越顺眼。
+ 全程几乎全配音,旅途中的对话虽然没有一楼说得那么神(多数情况自定义队友都是不会说话的,说的时候也基本无关紧要),推测就是每个场景都会安排几个配角说话,有时候你就刚好看到了。但实际效果很好,比如坐飞沙船,有澪在就会晕船,到处打陀螺时伊莎还会吐槽你,感觉就像这次行动里真的带上了这个伙伴,而不是大多数rpg里,支线收集的伙伴永远只存在于队伍界面里,剧情里看不到一点。
+ 剧场是挺nb的,120个人,每个人为此配了近200句台词吧估计。
+ 百英雄确实不止是噱头,在主线、城堡职责、各种小剧场中都可以看到每个人的性格、定位。另外这种势力养成、建设的jrpg,也是比较少见了。
关于前作《百英雄传:崛起》:
首先这部是独立作品,不是故事续集。不用管前作,直接玩就行,前作就是某个偏远小镇的故事,同一世界观。
前作三个主角都会出场作为英雄之一,在非主线队友里戏份是最多的,还有个专属小地图、小boss,剧场里还有专属“广告剧本”,玩过崛起再玩这部分内容有会心一笑的感觉,但也仅此而已。
前天 11:14修改
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