优点:美术风格好,画面好,音乐也不错,个人最喜欢唱片店的bgm,动作系统打起来爽快
但除了战斗,rpg另一个核心的升级成长系统还是抽卡手游祖传那一套。玩完zzz去玩星铁发现成长系统就是换皮的,一模一样,只是换了叫法。连 遗物/光盘 套装4+2都不改一点。这也很好理解,毕竟这套从抽卡祖宗继承来的课金系统已经“进化”得很完善了,里面各种明的暗的诱惑和陷阱,环环相扣,层层递进。改动一点,各个环节的消费陷阱就得调整平衡性。索性就直接换皮,靠外在的东西吸引人入坑就好了
这种成长模式对于不花钱只以奖杯为目标的人来说还是可以玩,卡进度卡材料了正好就去玩别的,慢慢攒,个人感觉比一口气刷到吐要有意思一点。但可以想见对于玩上头或者整天就抱着一个手机的人,面对人为制造的障碍和重重诱惑,哪天绷不住就中招了。如果再是角色收集控之类就更中厂家下怀
这两天在b站查绝区零攻略,下面评论看到不少说这种盈利模式先进,持反对意见的人则被扣上“几十年前把电子游戏叫电子heroin的老古董”这种帽子。这种盈利模式打个比方就像一家打着免费旗号的奶茶店,进去发现免费只有基本款,其他爆款都要花钱。这本来无可厚非,毕竟开店是要赚钱的。但当你想掏钱时发现爆款奶茶都要靠赌,最后花的钱是正经奶茶店十倍以上。这样还没有完,不管你只喝基本免费款还是花大价钱买了爆款都不会让你喝痛快(卡进度,卡强化素材,卡装备),不想喝两口等半天就要再加钱(课金买体力刷遗物,换素材)。哪天你常去的店都变成这样再看先进不先进
说这种话的还有很多标榜自己是从8位16位时代一路玩过来的,
只能说玩得多不代表有脑子总结:4分都是给美术风格,音乐。这些外在内容米社应该是同类厂家里做得不错的了,奖杯对于0课金也很友好,但毕竟是核心成长系统完全同质化的换皮游戏,玩一个还好,多了很无聊
07-22 12:44修改
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