玩了会总觉得好熟悉,技能树开了后恍然大悟,这武技设置,这装备词条,这体力妖力槽,这主角形象,这关卡设计,这tm不就是仁王1

总体来说还是值得肯定的,甚至说是忍组出品也可以,整体动作系统很扎实。但感觉这游戏总的来说最大的问题是跟浪人崛起一样,你是体力条但人形boss其实不是。boss打完一套体力没了就站在让你随便打回的都比你打得快,有时候真的是能急死你,离处决就差那一下直接被活活回满,你砍人又容易把体力砍空,一来一回就是死了憋屈赢了也不爽。一个动作游戏抄别人的系统却不考虑合理性,这是件非常悲哀的事情。
一周目普通加尽可能全收集打了个真结局,有点不吐不快。抛去奖杯bug不谈,这游戏后面boss战问题实在太多了。
本身任何游戏,boss喜欢跟你拉开距离跳来跳去就很恶心了,而基于体力处决这种系统下他们的行动对体力条还没有任何消耗,比如几个女boss,最终boss一阶段,而且还通常会放各种护身魔法或者场地魔法做一层防御,你不追击他回满体力,你追击你需要考虑体力还要提防各种远程,哪怕追到了,处决伤害连1/5都打不出来,得摸好几轮。然后像狂龙这种Boss真的是超大体型boss能恶心人的地方全齐了,本身就屎一样的视角,飞天还有可能丢失锁不到,修不了脚,大体型空挡多加多动攻击经常会判定不到。然后最终Boss第一阶段,一个三个阶段的boss能是第一阶段血居然是最厚打最久的,各种aoe,各种地面陷阱,纯几把恶心人的混沌debuff,还有概率压制下强制出属性爆炸不让你压制。只能说给我玩傻了。
看了下除了最终Boss打得最久,从木灵收集奖杯到真结局跳杯总共过了2个小时,那其他boss感觉难打的长的最多应该也就接近1小时。其实按理说这点时间肯定不算长,但就是这个战斗过程太难受了导致感觉体感上被折磨了很久,很多时候就是明明一直在压制但就是差一点。很遗憾,明明是个底子挺好的动作游戏,但一周目负反馈实在太强了,说是二周目三周目再爽那又如何呢,很后悔买了这玩意。本来试玩版也没玩,看王霸山大力推荐就买了,结果翻了下直播录像都好几次红温了(难绷
12天前 15:15修改
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