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PS5
《致命躯壳2》测评评分
白1
金1
银10
铜41
总53
点数1185 175人玩过
容易
50.29%完美
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约战
游列
shiliudetian
评分 8
比起一代脱胎换骨了,整体体验很平,没有太多新鲜的东西,四平八稳的一作,地图设计很一般,战斗手感意外不错,但是整体交互流畅性有问题,群战敌人AI也很颠,好在构筑好能乱杀。
32小时白金,白金难度很低,但是目前恶性BUG很多,我碰到的仅印象深刻的,
1.野外封印监牢,至少4次
2.惊天暗黑俯视角类魂
3.奖杯不计数
4.最终BOSS,2阶段火焰直接缴械玩家,只能重开
5.开久了内存泄漏或者别的问题卡的飞起
6.NPC卡对话,好在这游戏没几个要和NPC交互的任务。
7.跳steam成就框,当然,游戏内没有内置这些成就,比如山羊,和杀商人的狗。
08-20 00:19修改
江西
wojiaozhou
只能休息点传送,我报错了几次发现魂和捡的道具都在没有回档,如果离休息点很远,可以直接退到主菜单在进游戏会回到休息点。
击杀巨石后的休息点,里面有无限重生的魂树,可以连发攻击无限刷魂,不过已经快通关了。
08-19 01:11修改
浙江
banjia0815
评分 3
这逼游戏mc还有85我真是服了。本来beta轮椅奶奶就有点初见端倪了,但这游戏一开始在蘑菇村整体的游玩体验还是不错,可谁能想beta就是这游戏最好的部分,说实话我都不知道一代是个什么样的粪作才能说2代这样是超进化。只能说个人不推荐玩这游戏,几乎没有对话内容,随着流程进行整个游戏体验几乎是一个横轴直线,地图杂乱无章,怪你在beta遇到的接下来10个小时都是在打一样的东西,建议玩beta就可以了。
打到最后的地图一半直接删游戏了。第二张图简直是浪费生命,很久没玩过这么敷衍人的煞笔游戏了。还是那句话,游戏不想做就别做,第一张地图打完结束就挺好的,费那么半天劲多做一堆屎,又浪费自己时间又浪费玩家时间。
08-22 16:01修改
日本
hajimi_123
评分 7
惊天神秘小众变态游戏 目前bug很多 谨慎开坑 只能说比一代好不少 但整体还是一般
08-22 18:03
福建
bat_doctor
评分 5
同楼上 不敢想象一代有多烂
08-22 23:22修改
香港
pharah430
评分 5
堆怪+堆怪,陷阱+陷阱,路边随处一个秒杀爆炸瓶,欧美制作组都这副德行吗
地图做的晕得要死,都不知道自己跑到哪里了
boss就那么几招,然后开始仗着体型大追踪强开始粪招复读。打第二个主线boss,三阶段尼玛同一个巴掌连拍了6次,无聊也要有个极限
宠爱切个响叮当,已经是对这游戏最大的尊重了,一点设计感都没有的boss有啥好练习的
---------
最终章大份boss+大份地图,无敌了
屁大点地方堆5个蜘蛛,挨个立定跳远放投技,用屁股对你狠狠注入,伤害不高污辱性极强
11天前 07:35修改
浙江
leeyrhom0517
评分 6
跟初版堕比除了地图设计没堕好别的差不多一个德行,大概欧美做类魂就这异味。不如初版匹和明末一根,分能这么高只能说现在被欧美媒体主导的环境下就这样了习惯就好,毕竟造神33这种不要脸到极点的事都能干得出来。
14天前 15:05
浙江
nibaba_zaici
评分 8
目前7.5 + 0.5 = 8分
前作我破口大骂,本作我交口称赞
一开始了解到制作组【Cold Symmetry】居然还要做第二部我是完全无语的,结果去年夏季游戏节发布预告,看到Proxima立刻就抵抗不住了
西方制作组这几年已经很少有这种对自己的艺术方向毫不妥协的精神了。然后还有免费beta试玩,试玩之后觉得不算差就预购了。
和前作相比最大的变化就是从啥b为难而难变成了战斗爽,再也没有一刀死高难度奖杯,然后弹反和闪避都正常了,弹反甚至异常简单,收益极高(是我玩过的魂系游戏中最简单的)。另外生物机械+几丁质外星美术+中世纪的风格也很别具一格。
不过游戏里有各种阴间魂系设计,如果不熟悉各种魂系“小巧思” + 心态调整好准备受苦,很容易红温。另外不爽的点就是瞬悟和升级在一个周目里面太有限了,所以玩家最重要的一周目体验依然需要资源管理和躯壳取舍,这是完全没有必要的。
昨天 07:50修改
美国
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