这真的是死亡细胞团队的续作吗,也太拉了,5分不及格。
首先就是取消了二段跳,多了个攀墙动作,背景有墙时可以L2攀墙,一开始觉得很新鲜,但熟悉之后只觉得徒增操作量,L2攀墙、R2翻滚,按得累死了,即使R2改回圆圈那还比死亡细胞多个按键要按。
由于攀墙需要展示大面积的墙壁,所以地图做得很大、单屏的画面很空,跟波斯王子失落的王冠类似,这就使得经常一个画面里就一个平台,然后密码的、平台下面就是尖刺,落地俯冲就踩陷阱……死亡细胞里是有这个,但他屏幕里是包含很多平台的,大部分情况都看得到,最多也就是跑酷途中慌了才意外踩陷阱,人还做了个成就。这游戏大部分时间都看不到平台下的东西,还做大量尖刺,你是要让我小心翼翼爬绳子下平台吗?
肉鸽个锤子,大部分情况都在直线跑图,随机地图块太少了,有些地图块还喜欢加跳跳乐,甚至带个小机关的跳跳乐,我请问跳跳乐能作为肉鸽的地图块吗,我打第二遍的时候就烦躁了,死亡细胞银行地图里有个固定区域跳跳乐,我玩两遍就再也不去了,这游戏就是存在大量的这种东西,甚至关卡里的小房间多数也是跳跳乐。
踢击(斯巴达草鞋)作为了常驻动作挺好,但是武器只剩主副手了而且没盾牌,看了下可解锁内容也很少,死亡细胞就是每局都有新东西、如新武器、新地图、新能力或者钥匙等等,每局都很爽。这游戏前期就是每局跑固定路线解锁剧情,没打过就每局拿百来个“细胞”去解锁动辄二三百“细胞”起手的武器、工具,以及几百点经验值(是的这游戏需要杀怪升级,打到第二个boss升个半级经验,升级后加个20点生命值,多瓶药之类的),然后下把继续,从一图跑二图跑三图……每局都很累。
然后还有优化,什么玩意,ps5过个图卡半天,还不止加载时间长,加载起来还一卡一卡,我怀疑是不是每次有点操作它就去连接育碧网络去了。死亡细胞过关、中途存档、复制存档都是秒出UI的,这游戏就得加载半天,中途还不能存档只能放弃。
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以上是5、6个小时的评价,24小时白金之后,感觉评价可以加2分,但不能加多了。
优点:
1. 动作手感相当不错,boss战设计和死亡细胞相当,因为画风原因,出招还更容易看清一点,无伤杯给我打爽了
2. 改完键位(攀墙L1,翻滚圈)、再熟练之后舒适了很多,真跑酷起来也有爽感,攀墙也算这游戏一大特色了
3. 奖杯设计不错,无论是奖杯还是游戏内小任务,都能给每一局加点乐趣,刷刷类的奖杯还有ps奖杯追踪,挺先进的
但前期问题仅有改善,仍然存在:
1. 红门固定是跳跳乐环节,前期非常多,后期一局就一两个,加上地图全解锁后跳跳乐烦感少了很多
2. 武器全解锁完内容也还是少,很多武器、工具、徽章根本就没用,能用的就几个而已,而且根本没有平衡可言,比如一个左徽章加成10%,两个集齐后每个加成25%,共50%,那有的单个徽章动不动就减速暴击、燃烧暴击、暴击伤害加成100%……
3. 加载缓慢救不了,为了打无伤杯还经常得大退重进,又得等半天,甚至有些过关加载时还闪退
12天前 10:17修改
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